Math Gran Prix

Math Gran Prix
Last updated: 22 February 2025
Math Gran Prix

Math Gran Prix (в Европе выпущена как Maths Grand Prix) — образовательная видеоигра для Atari 2600, написанная Суки Ли и изданная компанией Atari в 1982 году.

Игровой процесс

Играющий должен продвигать машину через гонку Гран-при, отвечая на математические вопросы. В игре предусмотрено девять вариантов режима: случайные бонусы могут появляться во время прохождения. Можно играть как в одиночном (против компьютерного соперника), так и двухигровом режиме, где скорость вычислений искусственно замедлена по сравнению с обычной для однопользовательского режима.Вопросы включают сложение, вычитание, умножение и деление. Игра рассчитана на детей в возрасте от 7 до 10 лет.

Разработка

Игру создала Суки Ли; позже она работала над игрой Obelix для той же консоли Atari 2600. Обложку разработал Уоррен Чанг.

Приём и критика

В январе 1983 года британский журнал TV Gamer назвали её «намного более увлекательной, чем предшественница Basic Maths». Французское издание Tilt в том же месяце оценило графику на 2/6 и интересность игры — на 4/6. Рецензент отметил, что игра может быть даже полезна взрослым.В рецензии от 2017 года Кирен Хоукен в книге «The A-Z of Atari 2600 Games: Volume 2» назвал игру "ничем иным как курьёзом" с оценкой 3/10. Менно Дин, исследователь из Eindhoven University of Technology, упоминал Math Gran Prix как пример ограничений ранних образовательно-развлекательных проектов восьмидесятых годов и подчеркивал отсутствие свободы действий игроку.Кроме того он отметил, что Math Gran Prix и другие образовательные игры по математике используют модель преподавателя-эксперта, направленную на освоение навыков и правильное выполнения заданий. В отличие от этого подхода, эксперименты или исследование (которые он считает более полезными для обучения) в этих играх не поощряются.В данном случае названия "Math Gran Prix" оставлены без перевода на русский язык.