Маджестик (видеоигра)

Majestic (video game)
Last updated: 22 February 2025
Majestic (video game)

Majestic был одним из первых альтернативных реальностных игр (ARG), типа игры, который стирает границы между внутриигровым и внеигровыми опытом. Majestic был создан Нилом Янгом. Он дебютировал 24 июля 2001 года. Хотя он был отмечен за свою необычную концепцию, коммерчески он не преуспел.

Игровой процесс

Majestic был научно-фантастическим триллером на основе теории заговора о Majestic 12 тайной правительственной организации. Как ARG, игра игралась по телефону, электронной почте, AOL Instant Messenger, сообщениям для Blackberry, факсу и посещению специальных сайтов. Игровой процесс часто включал получение подсказок, которые игроки использовали для решения головоломок и разгадывания истории. Все сообщения были автоматизированы с ограниченными вариантами диалогов, но AIM предоставлял некоторые интерактивные беседы. В качестве опции предупреждения невинных членов в той же семье можно было включить предупреждение в начале каждого телефонного звонка и небольшое сообщение на верхней части всех факсов. Когда эта опция была включена, каждый телефонный звонок начинался с женщины, говорящей 'Это телефонный звонок из видеоигры Majestic', перед обычным заранее записанным сообщением.Tags: [Majestic, ARG, Нил Янг]Некоторые из подсказок были видео с участием актеров игры. Одним из наиболее узнаваемых актеров был Джо Пантолиано, который исполнил роль Тима Причарда в финальной серии игры.Слоган игры, 'Оно играет тебя', подчеркивал особенность ARG и напряженность игрового процесса. Одним из первых впечатлений для игрока в Маджестике было сообщение о том, что игра остановилась, однако они получали сообщения, предполагающие существование заговора за этим решением.Маджестик был вдохновлен фильмом 1997 года 'Игра', который включал в себя нечто похожее на ARG и вводящий главного героя в заблуждение. Эта игра также была вдохновлена 'Area 51 caller' на шоу Арта Белла Coast to Coast AM.Игра состояла из пяти эпизодов: Пилотный эпизод был доступен бесплатно, но оставшиеся четыре требовали подписки на EA.com's Platinum Service стоимостью $9.95 USD в месяц. EA прекратила поддержку Маджестика 30 апреля 2002 года из-за недостаточного числа игроков.Всего было 5 эпизодов за сезон.Игра была отменена до того, как смогла быть выпущена вторая сезон. Ритейл-копии игры включали саму игру на CD-ROM, копию Internet Explorer и AIM, а также некоторые бонусные музыкальные треки в формате MP3. Также включалась подписка на первый сезон.Интерфейс игры состоял из небольшого приложения под названием 'Majestic Alliance Application', которое служило как 'список друзей' (при первом запуске игра случайным образом выбирала других игроков, находящихся на том же уровне прогресса в игре, и добавляла их в Majestic Alliance Application как 'сообщников', позволяя игрокам отправлять и получать мгновенные сообщения для помощи друг другу). Также это приложение использовалось для потоковой передачи музыки, связанной с тематикой текущей страницы или раздела игры. Различные веб-страницы и различные части игры активировали разную музыку. Музыка была разделена на несколько жанров, таких как техно, индустриал и амбиент. Игра выбирала подходящий жанр для конкретного раздела и случайным образом воспроизводила трек.Игра происходила в реальном времени. Если персонаж говорил, что свяжется с игроком на следующий день в определенное время, он действительно это делал. Игра предназначалась для непринужденного прохождения. Чтобы не допустить завершения всей игры за один день, прогресс ограничивался каждый день. После выполнения целей дня игрок переводился на 'Стандбай', где никакой прогресс невозможен до тех пор, пока его не снимут со 'Стандбая'.Anim-X был вымышленным разработчиком видеоигр, созданным Electronic Arts в рамках игры Majestic.Anim-X представлялся в промовидео Majestic актерами, играющими роли двух ведущих разработчиков компании — 'Брайана Кейла' и 'Майка Гриффина'.История игры начинается со смерти Кейла и разрушения офисов Anim-X. Игроки получают электронное письмо от EA, в котором сообщается об официальном закрытии серверов Majestic. Однако это лишь часть вымышленной сюжетной линии игры, и игра продолжает развиваться, с помощью игрока помогая выжившим сотрудникам Anim-X разгадать заговоры вокруг игры.

Прием

Majestic стал коммерческим провалом. Majestic был признан 'Лучшей оригинальной игрой' на E3 в 2001 году и одним из пяти 'Новаторских проектов' на Game Developers Choice Awards в 2002 году. IGN отметил некоторые моменты, требующие большого доверия к сюжету, но похвалил амбиции игры и ее потенциал, оценив её на 7 баллов.5/10.Редакторы PC Gamer US присудили Маджестику свою премию 2001 года в номинации 'Самая Инновационная Игра', написав: 'Когда концепты, которые Маджестик впервые представил, будут возрождены в будущем, мы будем помнить его за то, что он вдохновил разработчиков игр на новый путь'. Электрик Плейграунд и Академия Интерактивных Искусств и Наук номинировали Маджестик на свои премии 2001 года в категориях 'Самая Инновационная Игра Года' и 'Инновация В Компьютерном Игровом Дизайне', но в итоге эти награды достались Grand Theft Auto III и Black & White соответственно.