Lost Luggage (видеоигра)

Lost Luggage (video game)
Last updated: 22 February 2025
Lost Luggage (video game)

Lost Luggage — это видеоигра в жанре экшн, разработанная и изданная компанией Games by Apollo для консоли Atari 2600. Игрок управляет багажными носильщиками на аэропортовом складе и пытается собрать выпадающие сумки с лихого конвейера. В игре также доступен двухигровой режим, где второй игрок контролирует направление падения чемоданов.Программист Эд Салво вдохновился на создание этой игры во время ожидания своего багажа в аэропорту Даллас/Форт-Уэрт и разработка заняла около четырех недель. Критики отмечали схожесть с другими проектами, такими как Kaboom! от Activision (которая сама основана на аркадной игре Avalanche), считавшей Lost Luggage клоном.

Игровой процесс

Игра представляет собой экшн-игру: игрок управляет носильщиком багажа и пытается поймать выпадающие чемоданы с непредсказуемого конвейера. Цель — собрать все сумки до того, как они упадут на землю. Игровой персонаж начинает со 3 "жизней" (чемоданов), которые теряются при каждом падении; если их не остается ни одной, игра завершена.Существуют два уровня сложности: в зависимости от выбора игрок может управлять одним или двумя носильщиками одновременно. Также доступен двухигровой режим с соревновательным элементом — второй участник контролирует направление падения багажа, а также есть дополнительный уровень "террористические чемоданы", где черные сумки мгновенно завершают игру при касании земли.

Разработка

Lost Luggage была разработана компанией Games by Apollo, расположенной в Ричардсоне (Техас). Студия ориентировалась на игроков с частыми путешествиями и считала их целевой аудиторией. В момент создания проекта команда состояла из пяти человек. Идея пришла к программисту Эду Сальво, когда он ждал багаж в аэропорту Даллас/Форт-Уэрт после деловой встречи с основателем Apollo Патом Ропером.Сначала Сальво обсудил концепцию игры с Ропером и предложили идею карусели, выбрасывающей разные предметы. Затем художник Эрни Ранйон получил от него набросок для разработки графики. Команде понадобилось полчаса на придумывание названия игры; в итоге остановились на Lost Luggage (предлагалось также название "Airport Mayhem"). Руньон программировал с помощью Сальво, но столкнулся с проблемами при реализации детекции коллизий и синхронизации движения персонажа. Решение этих задач заняло неделю.Из-за аппаратных ограничений в 4 килобайта памяти не удалось добавить багажный поезд, но Сальво работал над этим аспектом. Звуковые эффекты и музыку создавали Ларри Минор; игра стала первой на консоли Atari 2600 с интегральной музыкой.Создание игры заняло около четырех недель. Для рекламных целей была записана короткая песня, но она так и не использовалась в продвижении проекта. После выхода Lost Luggage Рунйон покинул Games by Apollo; это был единственный его вклад в студию.Сальво также ушел из компании вскоре после этого. В 1982 году компания объявила о банкротстве, а к концу года закрылась окончательно под давлением долгов и рекламного агентства Benton & Bowles.

Выпуск

Компания Apollo выпустила игру "Lost Luggage" в сентябре 1982 года. Были представлены две версии, различающиеся цветом этикетки на картриджах. Варианты с синими наклейками содержат вступительную последовательность, где персонаж вытаскивает три начальные чемодана; в вариантах с зелёными — игра может быть перезапущена нажатием кнопки огня (в версии с голубой этикеткой эта функция отсутствует). Салво и Ранон не знали о существовании этой второй версии. По мнению Руньона, возможно, у Сэлво было больше места после изменений в игре, что позволило добавить новые возможности; сам же Сэлво утверждает, что он этого «не помнит и вообще трудно представить себе, чтобы кто-то из Apollo мог менять игру уже на этапе производства».

Приём

При выходе "Lost Luggage" получила смешанные отзывы. В 1982 году Билл Кункель и Арни Катц в журнале Electronic Games отметили отсутствие «искры гениальности» у игры, хотя похвалили её за отказ от типичных сюжетов стрелялок и назвали графику простой. Они также подчеркнули, что даже отличная концепция не может сделать хорошую игру без качественного игрового процесса.В журнале Video Кункель и Катц отметили «невероятно милые детальки» в игре, но предположил, что Apollo мог бы лучше сэкономить на деталях ради более сложных заданий. Дэнни Гудман из Creative Computing Video & Arcade Games написал о том, как графика интересна для просмотра, однако игра быстро надоедает опытным игрокам.Вот и всё!Рецензент журнала TV Gamer рекомендовал игру для детей, но отметил, что опытные геймеры предпочтут Kaboom! больше. Более позитивное мнение было у Videogaming Illustrated — издание описало её как самую очаровательную среди всех релизов Apollo и Texas Monthly назвала это «маленькое злое развлечение».Современные рецензии в основном критичны. Бретт Алан Вейс, автор для AllGame, считает игру менее интенсивной версией Kaboom! с недостатками управления и отсутствием поддержки контроллером paddle. Он также отметил, что даже двухпользовательский режим не делал её интереснее.В своей книге «Классические видеоигры» Вейс назвал Lost Luggage лишь мимолетным удовольствием и критиковал графику за отсутствие оригинальности. По его мнению, игра была сложной в плане динамики действий.В обзоре для Atari HQ Кэйта Иида отметил, что есть хорошие клонированные версии Kaboom! (например Eggomania), а эта же игра оказалась неудачным вариантом. Он считает её интересной только в том случае, если бы она была менее похожа на оригинал; тогда могла быть «милой забавой», но конкуренция с другими играми делала её слабее.Вот так выглядит перевод без добавления дополнительных комментариев.