Looping

Looping (video game)
Last updated: 22 February 2025
Looping (video game)

Looping — это аркадная игра в жанре экшн. Она была разработана и выпущена компанией Video Games GmbH для европейских игровых автоматов в 1982 году, а также Venture Line в Северной Америке.Игрок управляет самолетом через два этапа с целью добраться до стыковочного пункта. Для этого необходимо уничтожить базу терминала или ракетную станцию для открытия шлюза, избегая препятствий на пути.Автор идеи — итальянский дизайнер и инженер Джорджо Угоцциоли (Giorgio Ugozzoli). Это была вторая оригинальная игра компании Video Games GmbH после Super Tank 1981 года. Проект возник благодаря увлечению автора полетами, что привело к получению лицензий на управление самолетом и планером.Угоцциоли был выбран разработчиком из-за его опыта работы с процессором TMS1000 (Texas Instruments), который использовался в новой игре. В 1983 году игра была портирована для ColecoVision компанией Nuvatec, но версии для Atari 2600 и Intellivision так и не вышли.Игра получила смешанные отзывы критиков после выхода на ColecoVision; несмотря на это, она стала одной из самых продаваемых картриджей в 1983 году. Положительные оценки касались точного переноса аркадной версии игры и звукового оформления, но некоторые отмечали недостаток качества музыкальных эффектов и сложности управления.Вскоре после выхода Looping была выпущена игра Sky Bumper (1982), разработанная без участия Угоцциоли.

Gameplay

Лупинг — это горизонтальная экшн-игра с боковой прокруткой. Игроки управляют самолетом, который может выполнять полные обороты на 360 градусов при удержании джойстика в одном направлении и регулировке его движения вверх или вниз через два этапа для достижения стыковочного пункта (докинга). В многопользовательском режиме игроки поочередно играют после потери одного из самолетов. Первый этап начинается на взлетной полосе, где нужно уничтожить либо терминальную базу, либо ракетный объект для открытия ворот ко второму этапу; при этом избегая противников (воздушные шары) и городских препятствий.Второй этап включает полеты через лабиринт из труб без наличия врагов, где игроки должны уклоняться от стен и узких проходов. Также нужно избегать зеленых капель жидкости, пружинок-шаров и монстров ближе к концу уровня для достижения стыковочной станции 'The End'. Заработок дополнительных очков происходит за счет длительного нахождения в лабиринте или быстрого полета. Успешное прибытие до 'The End' приводит игру обратно к началу первого этапа, но с открытыми воротами ко второму и более сложными препятствиями.

Development

Лупинг был второй оригинальной разработкой немецкого производителя видеоигр Video Games GmbH после Super Tank (1981).Она была разработана в Парме, Италия дизайнером и инженером Джорджио Угоцциоли, который ранее создал пинбол-машину Тимоти Т в 1970-х годах. Он также занимался проектированием электронных игрушек на основе TMS1000 — это был его первый коммерческий видеогеймпроект и описание процесса разработки он дал в интервью 2011-го года.Угоцциоли рассказал, что компания Video Games GmbH выбрала именно его из-за редких навыков работы с микропроцессором TMS1000. Texas Instruments предложила им идеи для новой игры и разработчиков на базе процессора 8-битной модели TMS9980.По словам Угоцциоли, название проекта было придумано в период его увлечения полетами: он получил лицензии как пилота планера, так и моторного самолета. Он отметил, что итальянские компании того времени не обладали достаточными навыками для продвижения новых игр — тогда Италия была известна клонированными версиями.Разработчики использовали уникальную систему стойки с процессором и интерфейсами. Угоцциоли разработал концепцию, графику, плату CPU и печатные схемы (PCB), а Video Games GmbH повторно применили видеоплату из Super Tank.Угоцциоли вложил свои сбережения для создания набора разработчика на базе TI-990/4 с процессором TMS1000. Texas Instruments также предоставила ему оборудование и программное обеспечение, включая операционную систему, компиляторы и отладчики.Первый опыт был сделан при использовании чипа Intel 8086 — он работал быстрее, но не подходил из-за сложностей с реализацией скроллинга фона и большого количества спрайтов.Ugozzoli нашел идею работы с 16-битным оборудованием захватывающей и единственным решением, так как его концепция игры требовала значительных вычислительных ресурсов. Looping разрабатывался в течение восьми месяцев инженерами-выпускниками Пармского университета Марко, Пьетро и Сильвио, которые работали за небольшую плату на протяжении всего процесса. Ugozzoli отметил, что логика игрового процесса была создана с использованием "Pascalator" — программного переводчика из Pascal в ассемблерный код; полеты самолета и стрельба были написаны непосредственно на языке ассемблера.Ugozzoli также подчеркнул, что разработка шла быстро благодаря модульной системе (rack system), позволяющей паралельно вести программирование до завершения аппаратного обеспечения. Благодаря своим связям Ugozzoli смог организовать синтез речи за неделю на фабрике Texas Instruments во Франции, где он ранее занимался аналогичными проектами и использовал голос Джорджо Морози.Однако программирование звуков было дорогостоящим процессом из-за необходимости выбирать отдельные слова или короткие фразы из библиотеки TI, хотя сам Ugozzoli утверждал, что общая стоимость проекта была невысокой. Он также сообщил о вкладе Марио в создание звуковых эффектов и отметил важность обсуждений по поводу управления полетом.

Выпуск

Looping был впервые выпущен на аркадных автоматах компаниями Video Games GmbH (Европа) и Venture Line (Северная Америка), в марте 1982 года. Игра была портирована для ColecoVision Nuvatec, а затем опубликованна в Северной Америке Coleco и CBS Electronics в Европе в 1983 году. Порт на ColecoVision был разработан Эдом Инглишем; Ugozzoli не участвовал непосредственно в портировании.Конверсия для Atari 2600, созданная подрядчиком Эдом Темплом, была анонсирована компанией Individeo и даже выпущена ограниченным тиражем на Classic Gaming Expo (2003), но так и не вышла в широкую продажу. Плановый порт для Intellivision также остался нереализованным.В 2011 году образ ROM игры был опубликован бесплатно с разрешения основателя Video Games GmbH Рейнхарда Штомпе.С уважением, переводчик.

Приём

Конверсия ColecoVision для игры Looping получила смешанные отзывы критиков после выхода, но стала одной из самых продаваемых картриджей в сентябре 1983 года. Журнал Electronic Fun with Computers & Games (Ной Стир) оценивал её на высший бал и отметил уникальность управления. Рэймонд Диметроски из Video Games Player также похвалил чувствительность контроллеров, хотя признался, что игра может быть сложной для юных игроков; он высоко оценил графику ColecoVision за яркость и детализацию.Гельге Андерсен в немецком журнале TeleMatch отметил необычные контроллеры как постоянный вызов, назвав Looping простой игрой без особых технических усилий. Визуальные эффекты он похвалил, но остался смешанным по поводу геймплейных аспектов и критиковал звуковое оформление.Французский журналист Tilt положительно отозвалась о визуальных и аудио компонентах ColecoVision. Бретт Аллан Вайс из AllGame высоко оценил аркадные графические элементы, но посчитал музыку повторяющейся; он также отметил сложность игры как недостаток.

Наследие

После выхода Looping в видеосалонах была выпущена её продолжение под названием Sky Bumper компанией Venture Line уже летом 1982 года, без участия Джорджио Угоцциоли.