Legionnaire — это компьютерная стратегическая игра для Atari 8-bit, созданная Крисом Кроуфордом и выпущенная через издательство Avalon Hill в 1982 году. Игра воссоздает кампании Юлия Цезаря в полуисторическом сеттинге, где игрок командует римскими легионами в реальном времени против варваров.
Схожая с предыдущей игрой Кроуфорда Eastern Front по структуре и общему геймплею, Legionnaire добавляет возможность реального времени противника. Это одна из первых игр в жанре тактики в реальном времени (RTT).В игровом процессе игрок выступает на стороне римлян, приняв роль Юлия Цезаря и управляя войсками в режиме реального времени. Компьютер представляет собой варварские племена, окрашенные синим цветом, а легионы игрока — розовым. В арсенале есть три типа юнитов: пехота (меч), кавалерия (голова коня) и Имперская гвардия Цезаря (орел). Приказы даются с помощью джойстика, где курсором выбирается юнит, а затем нажимается кнопка. Возможные действия отображаются стрелкой.Как и в Eastern Front, поле боя состоит из сетки квадратов с различными ландшафтами. Новая карта включает рельефы, показанные контурной линией. Движение юнитов зависит не только от местности, но и от высоты, что влияет на тактику боя.Экран показывает лишь небольшую часть всей карты одновременно, плавно прокручивая её при достижении курсором края экрана. В отличие от игры Eastern Front, карта не содержит городов или стратегических точек; игра начинается с размещения обеих армий в случайных местах на карте.Во время ввода команд для своих войск компьютер рассчитывает ходы противника. Для реализации многозадачности использовался метод, при котором простые задачи (чтение джойстика и запись действий игрока) выполнялись во время вертикального интервала обновления экрана (VBI), а искусственный интеллект работал в остальное время. Игрок должен сам искать противника на карте, затем собирать свои войска для боя на подходящей местности. Задача состоит в том, чтобы сделать это быстро, пока не начались поочередные атаки.Как и в Eastern Front, искусственный интеллект здесь слабоват, но реальное время сражения усложняет игру и исключает некоторые тактические уловки против ИИ. В игре отсутствует стратегическая составляющая, поэтому можно просто занять выгодную позицию и ждать. Римские войска исторически были более сильны в ближнем бою по сравнению с варварами; система оценок старается компенсировать это, присуждая больше очков за быстрые победы.Игроку приходится искать противника и вступать в бой на менее выгодных условиях ради высокого результата. Это может привести к необходимости отступления после боя или риску окружения войск.
Крис Кроуфорд написал раннюю версию игры Legionnaire для компьютера Commodore PET в 1979 году. Это была достаточно простая игра с использованием символьной графики и ограниченного набора логики. Позже он перенес её на Atari 8-bit, выпустив под названием Centurion, но продажи оказались невысокими.После создания игры Eastern Front (1941), Кроуфорд искал способы применить технологию прокрутки карты. Avalon Hill выразили положительное мнение о его предыдущей работе и предложили ему разработать новую игру. После трех месяцев подготовительных работ, в январе 1982 года началась основная разработка, а первая версия была готова уже в феврале, финальный вариант — к июню того же года.Кроуфорд опубликовал статью о дизайне игры в декабрьском выпуске журнала BYTE за 1982 год, используя Legionnaire как пример. Это была последняя игра Кроуфорда на базе оригинального движка Eastern Front.
В 1982 году Computer Gaming World описал Legionnaire как игру, которую можно легко освоить без сложных инструкций и стратегий. Рецензент отметил реальное время действия в игре и выразил уверенность, что игра будет интересной и увлекательной. В заключение было сказано: «Она столь же захватывающая, как Eastern Front, но гораздо более доступная для игрока».В опросах стратегических и военных игр за 1990 и 1993 годы журнал оценивал игру на два с половиной звезды из пяти, назвав её «слегка историческим симулятором римских тактик». Compute! сравнил Legionnaire с Eastern Front и отметил, что игра будет интереснее широкой аудитории благодаря более динамичному темпу, меньшему количеству управляемых юнитов и общей скорости игрового процесса. Softline назвал Legionnaire «хорошо документированной и продуманной программой», которая легко осваивается, но сложна в высоком уровне мастерства; графика была оценена как «отличная работа». В заключении было сказано: «По шкале от 1 до 100 — это 95».Рецензия Creative Computing имела смешанный характер. Хотя игра названа успешной, были указаны и недостатки. Обзор в InfoWorld был более позитивным, но с менее восторженными выводами: «Legionnaire подходит для определенного типа игроков». BYTE высмеял качество обложки, однако признал игру как «отличное развлечение даже для тех, кто не увлекался стратегиями ранее».Позже игра была названа «идеальной одиночной игрой» за улучшения по сравнению с Eastern Front и реализацию режима реального времени. В журнале BYTE колонка Джерри Пурнелла (Jerry Pournelle) критиковала реальное время в игре, считая его недостатком стратегии, а также упомянула плохое качество интерфейса и графики на Apple II.Книга Addison-Wesley Book of Atari Software 1984 поставила игре общую оценку A, отметив раздражающие звуковые эффекты, но похвалив графику. В заключении было сказано: «Это очень хорошее введение в мир военных стратегий».
Legionnaire была номинирована на премию 'Best Adventure Game for Home Computer' ('Лучшая приключенческая игра для домашнего компьютера') на Origins Game Fair 1983 года. Даже в момент выхода игры, Кроуфорд сомневался в её долговечности по сравнению с Eastern Front. Позже он написал в книге 'Chris Crawford on Game Design', что считает её компетентной, но не великой: «Ни оригинальная версия, ни издание от Avalon-Hill не стали выдающимися играми... определённо не шедевром. Это был полезный опыт для меня, но я бы лучше потратил время на что-то более вдохновляющее».В 2013 году Кроуфорд опубликовал исходные коды нескольких своих игр, включая Legionnaire.assistant: Title: Legionnaire (видеоигра)Content:
Legionnaire была номинирована на премию 'Best Adventure Game for Home Computer' ('Лучшая приключенческая игра для домашнего компьютера') в 1983 году. Несмотря на выход, Кроуфорд сомневался в её будущем успехе по сравнению с другой его игрой — Eastern Front. В книге 'Chris Crawford on Game Design' он признал, что эта игра была хорошей, но не достигла уровня шедевра: «Ни оригинальная версия, ни издание от Avalon Hill не стали выдающимися произведениями... определённо, это был шаг вперёд для меня, однако я бы лучше использовал время на что-то более вдохновляющее».В 2013 году Кроуфорд сделал доступным исходный код ряда своих игр, включая Legionnaire.