Learning with Leeper

Learning with Leeper
Last updated: 22 February 2025
Learning with Leeper

Oбучение с Липером — это образовательная видеоигра 1983 года, разработанная и изданная Sierra On-Line. Подобно игре Learning with FuzzyWOMP (1984), она обучает цветам, числам и алфавиту игроков. В ней используется персонаж из игры Lunar Leepers компании Sierra On-Line.

Разработка

В статье 'A Brighter Future For Early Learning Through High Tech' утверждается, что в 1984 году несколько коммерческих разработчиков программного обеспечения решили, что рынок для детей от трех лет существует. Обучение с Липером — одна из игр, направленных на этот сегмент.

Игровой процесс

Игра управляется джойстиком. Игроки перемещают иконку Липера по экрану меню, чтобы выбрать мини-игру. Доступны четыре варианта: собака (счет), воздушный шарик (соответствие формам), лягушка (координация глаз и рук) и перевернутая банка с краской (творчество). Игра не фиксирует результаты.

Прием

Обучение с Липером получило положительные отзывы, выиграв награду '1984 Best Educational Video Game/Computer Game' на 5-й ежегодной церемонии Arkie Awards. Судьи отметили её как 'безболезненный способ для малышей освоить сложные понятия, такие как счет и распознавание форм'. Предполагалось, что дети, не умеющие читать, тоже получат удовольствие от игры, а раздел 'Painting' будет стимулировать их творчество. : 29 Персональный компьютер отметил, что игра понравится детям, Бетси Стейплз из Gifted Children Newsletter добавила, что в целом это «отличная подборка» благодаря своей привлекательности и образовательной ценности.отношении создания софткей для игры, автор издания Hardcore Computist Марко Хантер написал: "Три вещи в жизни можно предсказать наверняка — это смерть, налоги и подсчеты Sierra On-line. С учетом этого, я взялся за Learning with Leeper, недавний образовательный релиз от Sierra. Очень скоро выяснилось, что диск использует обычную DOS 3.3, что позволяет легко копировать его с помощью COPYA."Далее:"Математика и наука для маленьких детей" утверждает, что игра может быть полезна детям в плане индивидуальных тактильных и моторно-перцептивных опытов. В обзоре "Ready: A Commodore 64 Retrospective" игре присвоили редкость-оценку 3 и историческую значимость L. Работа "Достигая студентов через компьютеры: новое лечение для обучения и развлечений" назвала её "очень простой программой".