\n The Dungeon Revealed — это ролевая игра для ПК в жанре подземелья (dungeon crawl), созданная Джоном Реймондсом и изданная Woodrose Editions в 1987 году. Игра является улучшенной коммерческой версией предыдущего проекта Raymonds — The Dungeon of Doom, который был выпущен как бесплатный shareware в 1985-м. Последняя редакция The Dungeon of Doom была доступна для скачивания вместе с демо-версии The Dungeon Revealed и распространялась на платформе Mac OS вплоть до System 7.
Игрок управляет персонажем, оказавшимся в подземном лабиринте. Если попытаться выйти через выход из подвала наверх, появляется сообщение: 'Сила мешает вам выбраться на поверхность... Может быть Орб тебя освободит...' Многие детали игры и её сюжета остаются неясными или недокументированными. Основная информация поступает через окно под названием "Рассказы", где содержатся 26 коротких, загадочных фраз.Лабиринт состоит из 40 уровней с двумя лестницами — одна ведет вверх и другая вниз. План каждого этажа генерируется случайным образом, но не меняется на протяжении игры. Размеры всех уровней одинаковы, однако их структура усложняется по мере спуска глубже.Продвижение через лабиринт затруднено встречами с монстрами и необходимостью поддерживать запас еды для предотвращения голода. С увеличением уровня подземелья усиливаются как количество, так и мощь противников.
Игрок начинает игру созданием персонажа из семи классов: рыцарь (knight), воин (fighter), мудрец (sage), волшебник (wizard), алхимик (alchemist), ювелир (jeweler) и Джонс. Каждый класс имеет свои уникальные характеристики, напоминающие параметры из Dungeons & Dragons.\n Не особенно полезен, и природа множества предметов может быть обнаружена с помощью распространённого свитка идентификации. Каждый атрибут влияет на способности персонажа различными путями; многие из этих эффектов не задокументированы. Например, высокий интеллект увеличивает вероятность успешных заклинаний и улучшение навыков картографии при использовании свитка магического зелья.Кроме того, каждая классовая роль имеет повышенную способность к идентификации определённого типа предметов. Алхимики могут точно определять яды в найденных снадобьях; волшебники лучше управляются со своими посохами и т.д. Все персонажи могут достигнуть высших уровней навыков через разнообразные свитки и зелья, повышающие силу, интеллект, мудрость, ловкость, конституцию или харизму.Сила влияет на атаку; интеллект и мудрость — на успешное чтение заклинаний. Ловкость определяется умением владеть оружием и метать предметы, конституция помогает выдерживать удары врага, а харизма повышает шанс получить полезные трофеи после побед над монстрами.Основная цель игры — добыть орбиту Карноса на 40 уровне под защитой могущественного босс-монстра «Тёмный Волшебник». Победить его можно, стоя в лестнице (это отражает магические атаки). На этом же этаже есть вторая пластиковая орбита, которую может идентифицировать только свиток.
Джон Рэймондс написал «Подземелья Древнего» для изучения языка C и из-за разочарования в порте Ultima II. Первоначально игра была выпущена как shareware под названием The Dungeon of Doom, но к 1987 году он получил лишь незначительные доходы от неё. В этом же году Рэймондс отказался от модели распространения и опубликовал обновлённую коммерческую версию игры Woodrose Editions под названием The Dungeon Revealed, добавив новые звуки, скрытые комнаты, стражей у лестниц. Игра также стала доступна с исходным кодом для покупки.Последняя версия 5.4 была выпущена в 1987 году и не содержала изменений по сравнению с предшествующими релизами (версии 4.0), но классифицировалась как бесплатный демо-режим для The Dungeon Revealed.
Macworld включил игру в Зал Славы Macworld Game Hall of Fame за 1987 год (Role-Playing Game категория), опередив The Seven Cities of Gold. В том же году журнал назвал Dungeon of Doom лучшей реализацией Rogue и двухмерных лабиринтовых игр в рамках Shareware and Public Domain Game Awards.MacUser оценили игру на 4 из 5, отметив её как 'стандартный приключенческий проект жанра Ultima'.