Квак! — это однопользовательская аркадная видеоигра в жанре шутера с использованием светового пистолета, разработанная дочерней компанией Atari Cyan Engineering и выпущенная в ноябре 1974 года. В игре утки по одному летят через экран, а игрок стреляет в них с помощью светового пистолета, прикрепленного к игровому автомату. У игрока есть три выстрела на одну утку; если утка промахивается мимо выстрелов, она меняет направление и падает вниз экрана при попадании. Наложение на экран добавляет изображения тростников и ветки дерева, а при попадании в утку к верхней строке экрана добавляется изображение утки. Игра продолжается до достижения временного лимита, установленного оператором машины.
Кряк! — это аркадная игра, в которой игрок использует световую пушку в форме ружья для стрельбы по целям на экране. Одна утка за раз летит по экрану, с каждой новой уткой она появляется в разных местах по краям экрана и летит по разным траекториям. Игрок имеет три выстрела, чтобы попасть в утку во время её полета. Как и в других играх со световыми пушками, попадание регистрируется, если пушка направлена на утку или аналогичный источник света при нажатии на курок; не происходит выстрел снарядом. При каждом выстреле на экране появляется отметка в том месте, куда игрок целится; если выстрел промахивается мимо утки, она меняет направление движения от пули. Если игрок попадает в утку, она падает на землю, и охотничья собака бежит за ней и собирает её. Каждое попадание добавляет маленькую картинку утки в строку сверху экрана. На экране отображается изображение тростниковых зарослей и ветки дерева. Пушка крепится к игровому автомату металлическим шнуром, а когда не используется, она хранится в небольшой круглой выемке на корпусе автомата. Попытка извлечь пушку срабатывает звуковой сигнал тревоги.Каждая игра стоит четверть, и продолжается до тех пор, пока не истечет время. Машинки могут иметь регулируемое время игры или быть настроены на бесконечное выполнение каждой игры, начиная подсчет очков с нуля при нажатии кнопки старта.
Игра была разработана для Atari их дочерней компанией Cyan Engineering, которая была приобретена в 1973 году. Самые ранние схемы в сервисной документации датированы июнем 1974 года, а последняя — ноябрем. Рон Милнер был главным дизайнером. Схемы несут логотипы как Atari, так и Kee Games, дочерней компании, основанной Atari в 1973 году для расширения числа дистрибьюторов, которая была объединена с Atari в сентябре 1974 года. Игра была анонсирована и показана на выставке Music Operators of America (MOA) Music & Amusement Machines Exposition с 1 по 3 ноября для выпуска в этом месяце. Затем она была впервые рекламирована в номере от 7 декабря журнала Cash Box, который является профессиональным изданием индустрии развлекательных аркад.Квак! была выпущена в стандартном вертикальном аркадном кабинете с черно-белым растровым телевизионным монитором, встроенным в корпус. Ружейный кобур и кнопка старта — единственные элементы управления. Пружины и наложение ветки напечатаны цветом на прозрачной панели перед монитором и подсвечиваются экраном; фон экрана выполнен серым вместо черного, чтобы создать этот эффект. Когда оружие активируется, утка дополнительно мигает белым цветом в течение короткого времени, чтобы быть обнаруженной световым пистолетом; яркость экрана делает этот эффект менее заметным по сравнению с другими подобными играми на световых пистолетах. Квак! была одной из самых ранних видеоигр для светового пистолета, предшествуя аркадной игре Sega Balloon Gun в августе 1974 года и набору игр для консоли Magnavox Odyssey в 1972 году. В свою очередь, эти игры были предшествованы электромеханическими играми на световых пистолетах в аркадах с момента появления Ray-O-Lite Rifle Range в 1934 году.Qwак! не добился коммерческого успеха; согласно Ральфу Х. Бэеру в его книге 'Videogames: In the Beginning', было продано около 250 единиц. В выпуске от 16 ноября 1974 года журнала Cash Box компания U.S. Billiards объявила о двухигровой электромеханической клон-игре под названием Duck Shooting, в которой использовался проецируемый экран размером семь футов на семь футов вместо монитора, и позволял двум игрокам стрелять по нескольким уткам одновременно.В 1982 году Atari разработала прототип игры с сенсорным экраном на тему уток под названием Qwак. С целью 'помочь маме-утке и её трём утятах добраться домой в безопасности', игрок перемещает блоки изображений, чтобы создать безопасный путь для уток, чтобы они могли вернуться домой. Оценка игрока за 15 уровней определяется тем, как долго утки находятся на экране и сколько из них добираются до дома в безопасности.Критики отметили сходство между Qwак! и игрой Nintendo для системы Entertainment System 1984 года под названием Duck Hunt. Компания Nintendo использовала это сходство в судебном процессе 1986 года, пытаясь аннулировать патент, принадлежащий Sanders Associates.Патент, поданный Ральфом Бейером, касался периферийного устройства светового пистолета, используемого в игре Magnavox Odyssey, и был признан нарушением прав интеллектуальной собственности Duck Hunt. Нинтендо безуспешно утверждала, что Бейер основывал свой патент не только на работе Odyssey, но и на Qwak! как он видел его на выставке MOA 1974 года.