Куру Куру Курурин

Kuru Kuru Kururin
Last updated: 22 February 2025
Kuru Kuru Kururin

Kuru Kuru Kururin — это головоломка для видеоигр, разработанная компанией Eighting и изданная Nintendo для портативной консоли Game Boy Advance (GBA). Игра была выпущена в Японии 21 марта 2001 года, а в Европе и Австралии — 22 июня как одна из стартовых игр. В Северной Америке игра вышла только в феврале 2016 года через сервис Virtual Console для Wii U. Kuru Kuru Kururin является первой игрой в серии Курурин, за которой последовали две японские сиквела: Курурин Парк и Курурин Сквош! Игра была выпущена на Nintendo Switch Online + Expansion Pack в феврале 2023 года.

Игровой процесс

Игрок управляет медленно вращающимся стержнем, который должен проходить через серию лабиринтов без касания стен. Известная своей сложностью, однопользовательский режим предлагает несколько целей на каждом уровне, а многопользовательский (4 игрока с одной картриджем) — соревнование за самое быстрое прохождение.Игра начинается с простых тренировочных уровней, где игрокам объясняется как играть и как проходить первые повороты. Затем следуют три уровня на каждом этапе, которые становятся все сложнее и длиннее. Объекты препятствий и внешний вид уровней (лед, пещера, машина и т.д.) меняются между этапами. Получение урона приводит к штрафу по времени, а потеря всех жизней требует перезапуска уровня с начала.Начинающие игроки могут выбрать режим Easy, где стержень уменьшен вдвое от обычного размера.

Сюжет

История начинается с того, что братья и сестры Курурина пропадают, и ему предстоит их найти. Курурин изначально сомневается в своих способностях, так как никогда раньше не покидал свой мир. Будучи отважным и полезным товарищем, он соглашается спасти свою потерянную семью. Учитель Заяц обучает Курурина управлять Хелирином — палочкообразным вертолетом с медленно вращающимся пропеллером. Пилотирование Хелирина через разные миры будет непростой задачей, но используя ценные уроки Учителя Зайца, Курурин смело отправляется на свое приключение, чтобы спасти своих потерянных родственников.

Разработка

Куру Куру Курурин был разработан японской компанией Eighting и впервые анонсирован на Nintendo Space World 2000.

Отзывы

Куру Куру Курурин получил в основном положительные отзывы критиков. Игра была оценена за простой, но затягивающий геймплей. Eurogamer поставила игре оценку 9 из 10 баллов. Рецензент похвалил кривую обучения и заявил, что среди головоломок на Game Boy Advance не найдется другой игры, которая могла бы соперничать с Куру Куру Курурин по своей завлекательности и развлекательной ценности. Nintendo World Report (тогда известный как Planet GameCube) также поставила игре 9 из 10 баллов и заявила, что это 'простое настолько, что любой может взять эту игру в руки и начать играть'. Рецензент похвалил многопользовательский режим, назвав его 'абсолютным удовольствием', а также долгосрочную привлекательность игры, но отметил, что милые персонажи и музыка могут оттолкнуть многих людей. Jeff Gerstmann из GameSpot поставил Куру Куру Курурин 7.1 из 10 баллов и описал графику как 'простую, но эффективную'. Он заявил, что игра 'отлично справляется с заполнением коротких периодов свободного времени благодаря своей уровневой структуре'. Computer and Video Games оказались менее впечатлены игрой и поставили ей 5 из 10 баллов. Рецензент назвал игру 'чрезвычайно раздражающей' и сказал, что она не обладает 'идеальной простотой', присущей другим головоломкам, таким как Mr. Driller и Tetris. Тем не менее, он также отметил, что уникальный геймплей Куру Куру Курурин найдет своих поклонников и похвалил многопользовательский режим, назвав его 'неожиданно блестящим'.

Наследие

Первый сиквел, Kururin Paradise, был выпущен в 2002 году для Game Boy Advance. Он был выпущен только в Японии, хотя Kururin Paradise ранее демонстрировался на E3 2002, что стало первым случаем анонса игры серии для американского рынка. Еще один сиквел также был выпущен только в Японии для GameCube в 2004 году под названием Kururin Squash!, который стал единственной игрой серии, использующей трехмерную графику, а также появившейся на домашней консоли.Несколько отсылок к серии Курурин сделаны в серии Super Smash Bros. В частности, Хелирин появляется как трофей в Melee, но неправильно называется 'Херирин' в американской версии. Позже Хелирин появился в Brawl как Трофей Помощи. В отличие от большинства Трофеев Помощи, он не атакует, а становится частью уровня и может использоваться как платформа или стена. Несколько других элементов из серии Курурин появляются как трофеи и наклейки в игре.

Примечания