Croc 2 — это платформер 2001 года, разработанный компанией Natsume Co., Ltd и изданный THQ для Game Boy Color. Игра является частью серии Croc и второй в серии на GBC после оригинальной Croc (2000). Она представляет собой адаптацию игры Croc 2 для PlayStation и Windows, выполненную с использованием двухмерных спрайтовых графиков вместо трехмерного полигонального рендеринга из версии 1999 года. Игра имеет вид сверху вниз в стиле The Legend of Zelda: Link's Awakening. Цель игры — помочь Кроку найти свою мать, победить барона Данте и его приспешников, освободив Гоббов по пути. В Croc 2 четыре различных деревни с тремя уровнями в каждой, а также боссы на финальных этапах уровней. Игрок собирает Золотых Гоббов для завершения игры и использует различные предметы, чтобы преодолевать препятствия.MeriStation похвалил музыку за её запоминаемость и подходящий характер для игровых событий, но отметил недостаток разнообразия. The Electric Playground указал на сложность головоломок для целевой аудитории. Game Informer написал: «Управление в Croc 2 надёжно, однако платформинг изометрической перспективы ограничивает игру до простого исследования с малым количеством локаций». Сайт Hardcore Gaming 101 отметил, что игра слишком велика и скучна из-за повторяющихся декораций без карты. Музыку назвали ужасной, а боевую систему критиковали за неточное определение попаданий.