\n **Крепость** — изометрическая скролл-шутер, написанная Мэтью Ньюманом и разработана Amcon для BBC Micro в 1984 году. Игра была выпущена Pace Software и основывается на аркадной игре Zaxxon от Sega 1982 года.
Игрок управляет звездолётом, перемещаясь по изометрическому ландшафту в перспективе сверху вниз. Цель — продвигаться к верхнему правому углу экрана и уничтожать противников: турели, ракетные установки и другие препятствия. Топливо расходуется быстро (особенно при полёте на высоте), а для его пополнения нужно разрушить топливозаправщики. Если заканчивается горючее — звездолёт падает.Игрок имеет три жизни, после прохождения трёх уровней игры открывается финальная битва с базой врага и её уничтожение. Затем игра начинается заново.
**Крепость** была написана 16-летним Мэтью Ньюманом из Амершема, который начал программировать на микрокомпьютерах с Nascom. В 1981 году он приобрёл BBC Micro после знакомства с игрой Planetoid от Acornsoft и изучения её кода для оптимизации графики.Новыйман написал несколько коммерческих проектов, включая Alien Swirl (Program Power), Space Hi-way (Amcon) и Ewgeebez (Software Projects). На создание Fortress у него ушло три месяца работы в свободное время. Он не играл в Zaxxon напрямую, но вдохновился на разработку похожей игры после увиденного рисунка друга.Игра была выпущена Pace Software и переиздана Superior Software в 1988 году.
Обе публикации Personal Computer Games и Computer and Video Games отметили **Крепость** как «игра месяца» (июнь, 1984). Крис Андерсон похвалил графику за реализм и динамичность. Несмотря на отсутствие оригинальности в концепте и баги с зависаниями игры, игра была признана одной из лучших для BBC Micro.\nТом Бейнс из Retro Gamer дал положительный отзыв позже, отметив: «От разнообразия типов врага и сочетания уклонения от снарядов с маневрированием на кораблях до необходимости собирать топливо для продвижения по игре — Крепость справляется со всеми аспектами, которые есть у Zaxxon, причем очень хорошо. Несмотря на слабую мощность BBC Micro».