Кото Баттл: Тэнгай но Морибито

Koto Battle: Tengai no Moribito
Last updated: 22 February 2025

Koto Battle: Tengai no Moribito (コトバトル-天外の守人-) — это ролевая видеоигра, разработанная и изданная AlphaDream для Game Boy Color. Игра была выпущена только в Японии 9 марта 2001 года.

Игровой процесс

The игра продвигается путем победы над другими персонажами в битвах с использованием карт котодама. Большинство битв происходят против диких монстров, случайно встреченных в дикой местности, или стандартных бойцов котодама, расположенных по всей карте игры. Некоторые битвы нельзя избежать, так как они являются важными для сюжета игры. Когда игрок вступает в битву, правая сторона экрана является полем игрока, а противоположная сторона — поле противника. Как боец котодама, у игрока есть возможность вызвать до трех дружественных монстров на помощь в битве, каждый из которых размещается на верхней, средней и нижней секциях экрана.В меню битвы доступны четыре опции: 'Использовать карты котодама', 'История карт котодама', 'Защита' и 'Побег'. Игрок не может напрямую использовать предметы, и все битвы ведутся исключительно с использованием карт котодама. Ходы определяются временем выполнения каждой карты или монстра, и начинаются, когда время выполнения противника достигает нуля. Бойцы котодама начинают каждую битву со временем выполнения 5, а у монстров может быть время выполнения короче или длиннее в зависимости от их типа.Использование котодамасПользователь выбирает 20 котодам перед началом битвы, из которых случайным образом появляются 4 для использования в начале боя в виде карты. Карты использованных котодам можно просмотреть в истории котодам, и те, которые были использованы в каждом ходе, заменяются другими из первоначальных 20 котодам на следующем ходу. Если у пользователя заканчиваются котодам для использования, он проигрывает битву даже если у него еще остались очки здоровья (HP).Монстр-картыЭтот тип карт позволяет пользователю призвать силу котодама монстра на поле боя. Призванные монстры защищают пользователя от атак противника и атакуют врага, когда время истекает. Если пользователь использует карту монстра, когда поле уже заполнено призванными монстрами, новые монстры заменят предыдущих. Количество очков здоровья (HP) каждого призванного монстра относительно уровня пользователя котодам-баттлера, поэтому монстры становятся сильнее по мере увеличения уровня вызывающего.Использование карт монстров обычно требует большего времени, чем использование предметных или магических карт.=

Карты предметов

В Koto Battle предметы не могут быть использованы игроком во время боя, но их можно дать призванным монстрам в качестве оружия. Предметы можно давать только тем монстрам, которые уже находятся на поле боя, и игрок не может сначала призвать предмет и затем назначить его монстру, который будет призван позже.Предметное оружие имеет разнообразные эффекты, позволяющие монстру, использующему его, получить большую атакующую мощь, специальные способности или напрямую атаковать противника котодама (обходя призванных монстров). Некоторые из них могут иметь и негативные последствия. Например, оружие может увеличить дальность атаки монстра, но уменьшить его атакующую мощь, или наносить урон всем юнитам на поле боя, включая союзников.=

Карты магии

Котодама также можно использовать как магию, которую можно применять к дружественным и вражеским юнитам. Как и карты монстров, эффективность магии зависит от уровня котодама баттлера. Однако магия не является такой мощной атакующей силой по сравнению с другими формами атаки, и по мере того как противники становятся сильнее, только самые мощные карты магии могут наносить значительный урон врагам. Игроки будут полагаться на магию в основном для исцеления (восстановления HP).=

Другие опции

Когда карты котодама используются во время боя, они записываются в раздел 'История Котодама' и не могут быть использованы снова в том же бою. Игра сохраняет до 4 прошлых использования карт, а старейший удаляется при использовании новой карты. Каждый тип котодамы представлен специальным кандзи, и комбинирование двух или более кандзи из 'Истории Котодама' создает новую карту котодама. Если сложенные кандзи образуют реальное слово, то формирующаяся карта становится особой комбо-картой. Комбо-карты мощные, но обычные карты котодама нужно использовать экономно, чтобы создать комбо-карту, поэтому в бою против сильных противников это становится сложной задачей. Котодамы (кандзи), используемые таким образом, удаляются из раздела 'История'.Команда 'Побег' позволяет игроку избежать случайных боев, но не может быть выбрана в бою против котодама-бойцов. Игрок теряет старейшую запись в своей истории котодама при успешном побеге.Игра происходит в мире, где существует таинственная сила под названием котодама (コトダマ). Давным-давно элемент ки (духовная энергия) котодама пробудился в стране Тэнгай (テンガイのくに, Tengai no Kuni), вызывая хаос и разрушения на земле. Однако пять других элементов котодама объединились, чтобы запечатать ки котодама, спасая мир от уничтожения. Оставшиеся элементы распространились по всему миру, а мико (шаманки) продолжали защищать землю с помощью десяти (天, небесных) котодама. Игрок берет на себя роль котодама-баттлера в обучении, который является младшим братом шаманки. Он обладает силой элемента хито (人, человек), и стремится стать морибито (守人); группой котодама-баттлеров, чья задача - защищать шаманов.