Космический баланс — это игра, разработанная Полом Мюрреем и выпущенная в 1982 году для компьютеров Apple II и Atari 8-bit компанией Strategic Simulations (SSI). Позже она была адаптирована для Commodore 64. В 1983 году последовала вторая часть — Cosmic Balance II, также созданная Полом Мюрреем для SSI.
Эта видеоигра представляет собой пошаговую тактическую симуляцию сражений, схожую по механике с настольной игрой Star Fleet Battles. Хотя последняя явно основана на вселенной «Звездного пути», Космический Баланс не привязан к какому-либо конкретному фантастическому миру. Первый сценарий в игре воспроизводит эпизод из фильма «Звёздный путь II: Гнев Хана» — встречу между звездолетами «Энтерпрайз» и «Релиант».Проектирование кораблей требует управления ресурсами, где мощность, двигатели, защитные системы и оружие конкурируют за ограниченное пространство корпуса.=
Легкие, тяжелые и осадные фазеры,Деструкторы (разрушители),Фотонные и плазменные торпеды,Лёгкие и тяжёлые преследующие ракеты (дроны),Эскадрильи боевых дронов-шаттлов,Транспортеры.Кроме того, игрок может задавать сектора стрельбы для всех видов прямого огня. Особенностью Cosmic Balance является возможность разделения угла обстрела на несколько отдельных секторов (до четырех).=
Бой происходит в двух измерениях, но не использует ортогональные или шестиугольные сетки. Вместо этого применяется свободное перемещение, напоминающее некоторые виды миниатюрного варгейминга. Корабли имеют скорость и курс движения, которые определяют их траекторию.Все сражения в игре происходят при субсветовых скоростях. После десяти ходов можно активировать варп-двигатель для выхода из боя. Один ход соответствует 16 секундам реального времени; расстояния измеряются в единицах под названием «Лайтмилы», но их перевод в привычные метрические величины не указан.Вот и всё, никаких дополнительных комментариев.=
Игра моделирует первый закон Ньютона, при котором корабль сохраняет свою текущую скорость и направление движения до тех пор, пока не будет затрачено усилие для их изменения. Игра также моделирует второй закон Ньютона: чем массивнее корабль, тем больше энергии требуется для его ускорения, торможения или маневрирования. Однако игра не симулирует третий закон Ньютона.Во-первых, каждый корабль имеет свою собственную максимальную скорость независимо от количества топлива на борту (хотя в игре это количество может варьироваться). Во-вторых, после нескольких ходов для достижения максимума скорости, за один ход можно изменить направление движения и завершить его с той же максимальной скоростью, но уже в противоположном направлении. В игре есть абсолютный предел скорости, заданный интерфейсом пользователя, который не связан с симуляцией специальной теории относительности.
Крис Смит из журнала The Space Gamer No. 59 отметил: 'Это стандартная игра о космическом бою между кораблями, включающая фазеры, фотоны, ЭМИ и прочие элементы. Отличием является то, что в этой игре вы сами проектируете свои корабли.'Дэвид Лонг из Computer Gaming World написал: 'CB — это тактическая симуляция с плавным геймплеем, который проходит очень быстро. Возможности постройки и разнообразие сценариев делают игру долговечной. Я с нетерпением жду стратегической космической игры, где CB будет использоваться для решения боевых задач.'В обзоре научно-фантастических игр за 1992 год журнал Computer Gaming World поставил этому продукту три звезды из пяти, отметив, что он и его продолжение "Cosmic Balance II" были отличными играми своего времени.