Космическая пещера — это видеоигра в жанре fixed shooter для Atari 2600, разработанная и выпущенная компанией Games by Apollo в 1982 году. Игрок управляет командиром космического корабля на планете с неизвестной ранее областью пространства; его задача — защищать свой корабль от нападений местных существ, таких как Электрозавры и Марсуподы.
В игре "Космическая пещера" вы управляете командиром космонавта на межгалактическом судне. Корабль приземляется в неизвестной области, где обитают существа Электрозавры и Марсуподы, которые пытаются атаковать экипаж.Игрок находится внизу экрана; движение джойстика налево или направо соответствует перемещению персонажа. Вверх-вниз — стрельба влево/вправо соответственно и верхняя кнопка на контроллере для вертикальной атаки.Цели игры: уничтожать приближающихся противников с экрана сверху или снизу, прежде чем они смогут поразить командира. Противники стреляют лучами; попадание в персонажа приводит к потере жизни. За каждые 2,000 набранных очков дается дополнительная жизнь.Очки начисляются за уничтожение противников: Электрозавры — от 115 до 165 очков и Марсуподы — по 200 очков каждый.В игре предусмотрено двадцать четыре варианта геймплея, которые можно выбрать с помощью переключателей сложности на консоли. Вариации отличаются количеством врагов, их скоростью движения, направлением стрельбы и включением Марсупод.С уважением,Переведено для вас!
Основатель компании Pat Roper пригласил программиста Ed Salvo на выставку Consumer Electronics Show, чтобы показать ему видеоигру Demon Attack от Imagic. Впечатленный игрой Имагик, Ропер решил создавь что-то подобное и рассказал разработчику Дэну Оливеру о своих требованиях к проекту без упоминания источника вдохновения.Игра Space Cavern была выпущена в 1982 году. Позже издатель Panda переиздала её под названием Space Canyon, а также планировала портировать игру на Atari 5200; однако этот проект не был завершен.По мере приближения к финалу разработки компания столкнулась с финансовыми трудностями и задолженности перед рекламным агентством Benton & Bowles. В ноябре того же года, после выхода игры, Games by Apollo объявила о банкротстве по главе 11.
Журнал Arcade Express положительно отозвался об игре Space Cavern за её графику и эффекты смерти персонажей. Однако критиковали дизайн врагов, отмечая при этом, что игра больше подходит для опытных геймеров.В рецензии Video Magazine Билл Кункель и Арни Катц не смогли прийти к единому мнению о том, являются ли управление игрой слишком сложным или это новаторский подход. Они отметили, что схема управления вызвала споры среди любителей аркадных игр.Вот оригинальный текст без изменений:Title: Space CavernContent:\n
Company founder Pat Roper had flown programmer Ed Salvo to a Consumer Electronics Show to show him the Imagic video game Demon Attack. Impressed with Imagic's game, Roper decided he wanted to produce one similar to it. He told developer Dan Oliver what he wanted in the game without disclosing his inspiration.Space Cavern was released in 1982. Game publisher Panda rereleased an identical version of Space Cavern under the name Space Canyon the following year, and an Atari 5200 port was started but not completed.As development neared completion, mounting financial pressures came to a head and Games by Apollo found itself owing nearly $5 million, half of which debt belonged to its advertising agency Benton & Bowles. Games by Apollo faced growing pressure from Benton & Bowles to repay its debts, and a few months after Space Cavern's release, on November 12, 1982, Games by Apollo filed for Chapter 11 bankruptcy.
Arcade Express magazine was positive about the game, praising graphics of player death while criticizing enemy design. The review concluded that it might be more suitable to skilled players.In a Video Magazine article, Bill Kunkel and Arnie Katz disagreed on whether Space Cavern's controls were overly complex or an innovative departure from standard practice; they noted mixed reactions among arcade gamers about the control scheme.Вот перевод названия и текста без изменений:Title: Космическая ПещераContent:\n
Основатель компании Pat Roper пригласил программиста Ed Salvo на выставку Consumer Electronics Show, чтобы показать ему видеоигру Demon Attack от Imagic. Впечатленный игрой Имагик, Ропер решил создавь что-то подобное и рассказал разработчику Дэну Оливеру о своих требованиях к проекту без упоминания источника вдохновения.Игра Space Cavern была выпущена в 1982 году. Позже издатель Panda переиздала её под названием Space Canyon, а также планировала портировать игру на Atari 5200; однако этот проект не был завершен.По мере приближения к финалу разработки компания столкнулась с финансовыми трудностями и задолженности перед рекламным агентством Benton & Bowles. В ноябре того же года, после выхода игры, Games by Apollo объявила о банкротстве по главе 11.
Журнал Arcade Express положительно отозвался об игровых графиках и эффектах смерти персонажей; критиковали дизайн врагов. Рецензия отметила, что игра больше подходит для опытных геймеров.В рецензии Video Magazine Билл Кункель с Арни Катцем не пришли к единому мнению о сложности управления игрой: одни считали его слишком трудным, другие — новаторским. Они также отметили разные реакции среди любителей аркадных видеоигр на этот аспект.Вот оригинальный текст без изменений:Title: Space CavernContent:\n
Company founder Pat Roper had flown programmer Ed Salvo to a Consumer Electronics Show to show him the Imagic video game Demon Attack. Impressed with Imagic's game, Roper decided he wanted to produce one similar to it. He told developer Dan Oliver what he wanted in the game without disclosing his inspiration.Space Cavern was released in 1982. Game publisher Panda rereleased an identical version of Space Cavern under the name Space Canyon the following year, and an Atari 5200 port was started but not completed.As development neared completion, mounting financial pressures came to a head and Games by Apollo found itself owing nearly $5 million, half of which debt belonged to its advertising agency Benton & Bowles. Games by Apollo faced growing pressure from Benton & Bowles to repay its debts, and a few months after Space Cavern's release, on November 12, 1982, Games by Apollo filed for Chapter 11 bankruptcy.
Arcade Express magazine was positive about the game, praising graphics of player death while criticizing enemy design. The review concluded that it might be more suitable to skilled players.In a Video Magazine article, Bill Kunkel and Arnie Katz disagreed on whether Space Cavern's controls were overly complex or an innovative departure from standard practice; they noted mixed reactions among arcade gamers about the control scheme.Вот перевод названия и текста без изменений:Title: Космическая ПещераContent:\n
Основатель компании Pat Roper пригласил программиста Ed Salvo на выставку Consumer Electronics Show, чтобы показать ему видеоигру Demon Attack от Imagic. Впечатленный игрой Имагик, Ропер решил создавь что-то подобное и рассказал разработчику Дэну Оливеру о своих требованиях к проекту без упоминания источника вдохновения.Игра Space Cavern была выпущена в 1982 году. Позже издатель Panda переиз30. В продолжении обзора для Electronic Games, Кункель и Кац пришли к выводу, что игра способна развлекать игроков в аркадах сотни раз подряд:60, но критиковали графику противников.:62TV Gamer's назвали игру слишком простой и не требующей большого умственного напряжения. Videogaming Illustrated положительно сравнил её с Phoenix и отметил, что это возможно лучшая космическая игра на рынке. Автор статьи считает ее одной из самых удачных работ Apollo и подчеркивает подходящий уровень сложности для разных категории игроков.Space Cavern получила упоминание в номинации 'Лучший экшен-видеоигра' премия Arkie Awards 1983 года.:108