Коллосус Шахматы

Colossus Chess
Last updated: 24 February 2025
Colossus Chess

n Программа Colossus Chess была разработана Мартином Брайантом и стала серией шахматных компьютеров, начавшихся в 1983 году. Она основывалась на программе White Knight Mk 11, победившей в чемпионате Европы по микрокомпьютерным шахматах того года.

История

Брайант создал Colossus Chess с использованием Apple II и впервые выпустил её для Commodore 64 как версию 2.0 (CDS Micro Systems, 1984). Программа была адаптирована под различные платформы: Atari 8-bit компьютеров в версии 3.0 от English Software (1984), и затем на большинство популярных форматов того времени с выпуском версии 4.0 в 1985 году, изданной CDS.Особенности программы включали таймер для игры, книгу начальных позиций объемом до 3 тысяч ходов, а также режим решения задач (нормальные маты и другие). В Colossus Chess 4.0 были добавлены функции трехмерного шахматного поля и использования времени соперника.Программа была написана на ассемблере для разных процессоров; версия ZX Spectrum могла анализировать около 170 позиций в секунду.Colossus имела полный набор правил, включая редкие случаи (например, подпромоушен), и была способной выполнять сложные маты.=

Colossus Chess X

Программа затем портировалась на Atari ST в 1988 году, Amiga — в 1989-м. В версии для IBM PC (1990) добавлены улучшенные графические возможности с помощью Гэри Томлинсона и Карла Кропли.Открытая книга позиций была расширена до 11 тысяч ходов; программа могла учиться на опыте прошлых игр.=

UCI версия

Следующее обновление произошло в 2005 году, когда Брайант создал новую бесплатную Windows-версию с поддержкой Universal Chess Interface. Она была написана на C# и затем оптимизированна для скорости работы.

Приём

Журнал Info оценивал версии IV (Commodore 64) в три звезды из пяти, отмечая её сложность управления клавиатурой и необходимость справочного материала. В целом программа была признана более играбельной по сравнению с Chessmaster.