Кохан: Бессмертные Суверены

Kohan: Immortal Sovereigns
Last updated: 22 February 2025
Kohan: Immortal Sovereigns

Kohan: Immortal Sovereigns — это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная TimeGate Studios. Игра была выпущена для Microsoft Windows компанией Strategy First в Северной Америке и Ubi Soft в Европе, а также портирована на Linux компанией Loki Software, оба раза в 2001 году. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире и следует за бессмертными существами по имени Кохан. Игра включает в себя продолжительную одиночную кампанию и карты для сражений, которые можно использовать как в многопользовательском режиме, так и против искусственного интеллекта. Основной акцент игры делается на управлении компаниями вместо отдельных солдат, что позволяет избежать микроменеджмента. Сиквел под названием Kohan II: Kings of War был выпущен в 2004 году.Поселения имеют несколько слотов для размещения одного из восьми компонентов; каждый производит определенный ресурс или предоставляет другую выгоду поселению. Поселения также определяют предел поддержки, который представляет собой количество компаний, которые игрок может поддерживать.Основным военным подразделением в Кохане является рота. Каждая рота возглавляется капитаном, имеет четыре боевых единицы на передовой и может иметь до двух разных вспомогательных единиц. Единицы, доступные для создания роты, зависят от компонентов поселения, где формируется рота. Для каждой роты необходимо заплатить стоимость найма в золоте; кроме того, каждая единица в роте требует определенное количество вторичных ресурсов для поддержки себя. Роты определяются опытом, моралью и формацией. Вспомогательные единицы роты и Кохан могут предоставлять дополнительные модификаторы, влияющие на силу атаки, скорость передвижения, защиту и другие параметры.После вступления в бой каждая единица сражается индивидуально. Пока хотя бы одна единица выживает в бою, рота может восстановиться до полной численности.Единицы в Кохане разделены на шесть категорий: пехота, кавалерия, лучники, специализированные, поддержка и элементы Героя. Первые четыре категории могут быть как передовыми, так и вспомогательными войсками, в то время как пятая может занимать только слоты для вспомогательных единиц. Шестая категория представляет собой Коханов, которые являются самыми мощными юнитами и могут находиться только в капитанском слоте. Каждый Кохан предоставляет несколько модификаторов и заклинаний. У Кохана есть отдельный опыт от опыта компаний, который влияет на их способности. Если Кохан погибает, его можно воскресить, но он потеряет весь опыт. Если нет доступных Коханов, капитаном без особых способностей будет руководить компания. Коханы могут быть отделены от и присоединены к компаниям в любое время, если компания находится в снабжении (см. ниже).Одним из значительных элементов в Кохане являются три зоны: Зона контроля (ZoC), Зона снабжения (ZoS) и Зона населения (ZoP). У каждой компании есть ZoC, основанная на формации. Если ZoC одной компании пересекается с ZoC противника, они вступают в бой. ZoS — это область, где компании могут быть исцелены; она предоставляется поселениями, если поселение не находится под осадой и зависит от размера поселения и его компонентов. Если ZoC одной компании пересекается с дружественной ZoS, компания считается 'в снабжении' и будет исцеляться вне боя. У каждого поселения также есть ZoP, представляющая уже населенные земли. Новые поселения должны быть построены за пределами ZoP.

Установка

Kohan следует истории Кохана по имени Дариус Джавидан, который борется с подъемом Цеях, Коханов, оскверненных злом, чтобы восстановить общество Коханов в Халдуне. Согласно Стиву Хеммеску, ведущему дизайнеру TimeGate Studio на тот момент, сюжет Kohan был вдохновлен персидской мифологией и зороастризмом.Коханы — это группа бессмертных, которым Создатель поручил защищать и развивать Халдун. Хотя Коханов можно убить с помощью насилия, они остаются мертвыми только до тех пор, пока их не «пробудят» с использованием индивидуально назначенных амулетов.

Сюжет

Когда Создатель захотел построить новый мир, он обратился к двум величайшим из своих Саадья, ангелообразным существам, по имени Ахриман и Ормазд. Из двух предложенных планов план Ормазда лучше всего соответствовал видению Создателя, и оставшиеся восемь Саадья были приказаны создать мир, который Ормазд назвал Халдуном.Во время его строительства, однако, Ахриман, чей план был отвергнут, замыслил падение Халдуна. В то время как культура Коханов процветала в ранней истории Халдуна, она была разрушена во время Великого Катаклизма, когда некоторые из Коханов захотели быть свободными от воли Создателя.Коханы победили Цеях и предателей были отправлены прочь из общества Коханов. Особенно непокорной среди Цеях была Васити, ранее известная как Роксана Джавидан, жена Дариуса Джавидана. Она убила своего мужа и возглавила армии Цеях, надеясь стать тираном над всем Халдуном.

Теги

персидская мифология, зороастризм, бессмертие, Коханы, Халдун, Великий КатаклизмИгровые расы в КоханеВ серии игр Kohan представлено семь уникальных играбельных рас, все из которых являются типичными для фэнтезийного жанра. Однако некоторые имеют специфические названия в рамках игры.Маретен (люди), Гаури (гномы), Драга (орки), Хароун (эльфы), Слаан (ящеры), Нежить, Тень – все эти расы представлены соответствующими Коханом. Хотя считается, что изначально все Коханы выглядели как люди. В игре объясняется, что Коханы, живущие с определенной расой в течение долгого времени, начинают приобретать физические черты этой расы.Также упоминается, что просветленные Коханы могли принимать Военную Форму (Драга-образную) или Магическую Форму (Хароун-образную), в дополнение к их обычной форме (Маретен-образной). Считается, что эти расы являются потомками Коханов, находящихся в этих формах. Гаури считаются потомками Драг и Хароунов, наследуя черты обеих.В оригинальном Kohan и его дополнении Kohan: Ahriman's Gift игрок может управлять поселениями Гаури, Драг, Хароунов и Слаанов, а также создавать юниты этих рас. Однако основные поселения игрока всегда остаются Маретенскими. Вместо выбора играбельной расы, игрок выбирает фракцию, которая имеет уникальных для нее юнитов.Игроки фракции Сейя могут создавать Нежить и Тень, а также Маретенских поселенцев и инженеров.

Прием

Игра получила 'в целом положительные отзывы' согласно сайту агрегации рецензий Metacritic. Она была высоко оценена за устранение большей части микроменеджмента, присущего играм в реальном времени, и введение новых концепций в жанр, а также за сильных противников ИИ и поддержку многопользовательской игры. Критике подверглась несколько блеклая мир и 'невозможность создать уникальную атмосферу'. Джон Ли из NextGen сказал об игре: 'Инновации и простота - это суператрибуты здесь, даже если вы уже видели все это раньше, это все равно довольно увлекательное путешествие.'Академия интерактивных искусств и наук номинировала Kohan на премию 'PC Strategy' в 2002 году, которая в итоге досталась Civilization III. Однако игра выиграла награды PC Gamer US за 'Лучшую стратегическую игру в реальном времени' и Computer Gaming World за 'Лучшую стратегическую игру', а также была названа лучшей стратегической игрой 2001 года по версии Computer Games Magazine и GamePen. Сотрудники PC Gamer, Computer Gaming World и Computer Games Magazine высоко оценили увеличение стратегической глубины игры по сравнению с другими реальными стратегическими тайтлами; последняя публикация отметила, что Kohan 'возвращает (если это когда-либо было там в первую очередь) стратегию' в реальные стратегические игры'. Игра была номинирована на премии 'Лучший искусственный интеллект', 'Самая инновационная игра', 'Лучшая однопользовательская стратегическая игра' и 'Лучшая многопользовательская стратегическая игра' на церемонии награждения GameSpot's Best and Worst of 2001 Awards, которые достались соответственно Black & White, Shattered Galaxy (дважды), Civilization III.

Расширение

Kohan: Ahriman's Gift (известен как Kohan: Battles of Ahriman в Европе) — это самостоятельное дополнение к игре Kohan, выпущенное в ноябре 2001 года. Игра позволяет играть с точки зрения зла, где игрок руководит армиями Нежити и Теневых существ. В ней представлены улучшенный ИИ, новые юниты и три новых кампании, а также некоторые новые карты для многопользовательской игры и режимы.Однако дополнение подверглось критике за то, что не привнесло достаточно новых функций, чтобы оправдать свою стоимость.Основная кампания Ahriman's Gift служит приквелом к оригинальной игре с точки зрения злого Кохана во главе с их чемпионом Мастерс Вэшти, ранее Роксанна Джавидан, жена Дария Джавидана — главного протагониста оригинальной игры. Квест за Дариусом следует историю Иляны Асван и её армий, которые спешат против времени и зла для восстановления амулета Дария Джавидана, в то время как кампания Слаанри рассказывает о пробуждении нового чемпиона Слаанри — Сли'с Стока, который борется за память своего прошлого и объединение племен своего народа против неизвестного врага.Рецензия: Ahriman's Gift получила в целом положительные отзывы, хотя и несколько менее благоприятные по сравнению с оригинальным Kohan, согласно Metacritic.

Порт и продолжение

The игра была портирована на Linux компанией Loki Software и выпущена 24 августа 2001 года. Специальное издание было опубликовано в мае 2002 года и включало новых героев, карты и варианты ИИ, но не дополнение. Инструмент для моддинга Kohan был выпущен 17 июня 2002 года. Сиквел под названием Kohan II: Kings of War вышел в 2004 году. Коллекция Kohan Warchest представляет собой загрузку, включающую три игры серии Immortal Sovereigns, Ahriman's Gift и Kings of War. Она была выпущена компанией Impulse в январе 2011 года и Steam в августе 2011.

Примечания