Игра "Knot in 3D" для ZX Spectrum, разработанная Малкольмом Эвансом и выпущенная в 1983 году компанией New Generation Software. Она напоминает трехмерный вариант игры из фильма «Трон» — Light cycles.
Действие происходит на сетке размерами 16x16x16, где отображение ведется с видом "от первого лица". В начале экрана пусто. Главная задача персонажа игрока (который постоянно движется вперед) — оставлять за собой след и избегать столкновений со следами других компьютерных противников, которые имеют другой цвет.Игровое пространство заполняется по мере движения всех участников. В результате увеличивается вероятность встречи с уже существующими трассами, что требует изменения направления для маневра и избегания столкновений.
Журнал Crash отметил сложности при первом знакомстве с игрой, но назвал её необычной и завлекающей. ZX Computing также упоминает о непонятных моментах на старте, подчеркивая захватывающие графические эффекты в цвете.В 1997 году Next Generation признал "Knot in 3D" важным этапом игровой истории из-за сложностей с трехмерной перспективой для большинства пользователей.Журналисты Your Sinclair поставили эту игру на 60-е место среди лучших спектр-игр в рейтинге за все времена (1991 год).