King's Quest II (King’s Kvest Dva)

King's Quest II
Last updated: 26 February 2025
King's Quest II

\n Король Грэхем становится игровым персонажем в этой второй части серии графических приключенческих игр от Sierra On-Line. Игра была выпущена в 1985 году для PC DOS/PCjr, а позже стала доступна на Apple II/IIGS, Atari ST и Amiga.

Gameplay

King's Quest II напоминает первую часть по интерфейсу и графике. Как и раньше, мир игры имеет функцию "обратного пути", позволяя путешествовать в бесконечность на север или юг (в книге-руководстве The King’s Quest Companion объясняется, что западная часть Колымы замкнута кругом). Это первая игра серии с введением вступительного ролика и линейным сюжетом. Мир меняется по мере развития истории: появляются новые персонажи, а некоторые области становятся доступными или закрываются.Задачки включают обмен предметами для получения новых вещей либо использование их в квестах; игрок может продвигаться вперед через торговлю и взаимодействие с объектами. Игра поощряет ненасильственные решения, предлагая больше очков за них. Многим задачам можно найти несколько решений, но только одно оптимальное для максимального количества баллов.Некоторые варианты действий могут привести к тупиковым ситуациям или смерти персонажа.Все головоломки в игре решаются через интерпретатор команд. Игрок может вводить фразы, используя глагол и существительное (например, 'Look at' или 'Pick up'), а система распознает множество словосочетаний с нестандартными формами.\n

Сюжет

После возвращения трёх украденных сокровищ Давентри, сэр Грейм стал новым королём Давентрии. Зеркало показывает ему видение о прекрасной молодой женщине Валанисе, заточённой на вершине башни из слоновой кости. Заинтригованный её красотой король отправляется в мир Колима спасать девушку.На своём пути он должен пройти через морские глубины и даже преодолеть смерть для получения ключей, которые откроют три двери на заколдованном острове. Там Грейм сталкивается с легендарными персонажами — Нептуном, Красной Шапочкой и графом Дракулой (последний погибает от его руки). В конце игры он спасает Валанису.В заключении они женятся в торжественной церемонии с участием друзей Грейма и даже некоторых бывших противников.

Разработка

Ограниченное место на дисках могло бы затруднить разработку, но Sierra On-Line уже использовала методы компрессии изображений. В оригинальной версии для DOS/PCjr не поддерживались звуковые карты и мыши — они появились позже.Этот подход применялся вплоть до King's Quest IV. Сиквел к первому Королевскому Квесту стал важным этапом в карьерном росте разработчиков, таких как Скотт Мерфи и Марк Краузе.По словам основного дизайнера Роботы Уильямс:King's Quest II напоминал мне немного о сказке "Волшебник и принцесса". После успеха предыдущих игр, я стремился сразу создать более масштабную историю. Грейм теперь король.\n Что за квест должен пройти одинокий король? Какие видения он увидит в волшебном зеркале? Дева, попавшая в беду! Я уже предвидел будущее семью для Грэхема. Некоторые идеи из первой части не удалось реализовать, поэтому я был рад включить сюда короля Нефрита (King Neptune), графа Дракулу и всех персонажей из "Красной Шапочки", а также знаменитый шаткий мост. ... Мои ранние игры — от Mystery House до King’s Quest II, были отличными приключениями, но они не могли предложить глубокие сюжеты по причине ограничений памяти и места на носителях. В основном это были охоты за сокровищами с простыми целями (иди отсюда туда) и интересные головоломки для сложности игры.King’s Quest II включает 14 музыкальных композиций, среди которых тема любви из "Ромео и Джульетты" Чайковского. Также есть Greensleeves на заставке, Токката и Фуга Баха в замке Дракулы и начало песни Майкла Джексона Thriller у входа (только первые ноты из-за лицензионных ограничений). Музыку для игры создал разработчик Al Lowe, который также является джазовым музыкантом.

Выпуск

Игра вышла в 1985 году на автозагружаемом диске с поддержкой CGA и PCjr. В отличие от первой части, здесь использовался единый диск для всех версий (CGA/PCjr/Tandy). Sierra внесла изменения в движок AGI для совместимости с IBM AT и EGA-картами.\n Цветовая палитра в режиме CGA была изменена для использования BIOS вместо прямого изменения регистров, что позволило игре работать быстрее на AT. Движок был обновлен с использованием таймера компьютера (вместо CPU), чтобы избежать слишком высокой скорости выполнения.В 1987 году игра была переиздана для EGA и Hercules под DOS, а также выпущена версия для Apple IIGS с улучшенными звуковыми эффектами. Книга подсказок к игре написалась Элом Лоу (Al Lowe), композитором музыки в King's Quest II и создателем серии Leisure Suit Larry.В руководстве есть пролог, авторства Аннетт Чайлдс; он описывает историю Грэма, который узнает от духа короля Эдуарда через волшебное зеркало о необходимости найти невесту. Король собирается на пир и отправляется в поиски магического портала к Хагате.Романизация игры включена в книгу "The King's Quest Companion", где история расширяет сюжеты, а также содержит энциклопедические статьи о мире Давентри. В разных изданиях книги можно найти дополнительные сведения и истории персонажей.История версий:1.0W: AGI 11.1H: Версия для PCjr/Tandy/PC (1985)2.1 (04-10-1987): Включена в коллекцию King's Quest, без копи-протекции; использует движок AGI 2.2.2 (05-07-1987): Ассоциируется с версией для Amiga и имеет две подверсии на интерпретаторах разной версии.\n

Приём

Король Квест получил положительные отзывы при выходе. В том числе почти идеальную оценку в 39/40 баллов из журнала ASM (ASM). Нейл Шапиро, автор статьи для II Computing написал: 'Художники, которые оживили видение дизайнера Роберты Уильямс и автора сюжета Аннетт Чилдз заслуживают признания. Качество графики и анимации почти на уровне Диснея.'

Переосмысления

=

Ремейк от Sierra (отменён)

В 1990 году разработчики из Sierra переработали Король Квест с новым интерфейсом. Планировалось обновить и King's Quest II, но после неудачных продаж римэйка первой части проект был закрыт.=

Фанатский ремейк

В 2002 году AGD Interactive (Тиерра Энтертейнмент) выпустила официальный фан-ремейк под лицензией Vivendi — King's Quest II: Romancing the Stones. В версии 3.0, вышедшей в 2009-м, были перерисованы все элементы и улучшена озвучка; также учтены замечания фанатов.Ремастер использует интерфейс для кликов по точкам (point-and-click), графику VGA и цифровой звук. Включает полную речь всех персонажей, а главного героя озвучивает Джош Мандель — тот же актёр из официальных версий King's Quest V и VI от Sierra.В отличие от ремастера первой части, этот проект значительно переработал оригинальный сюжет: добавлены новые персонажи, локации (город), головоломки. Также были изменены некоторые аспекты истории — например, Дракула теперь положительный герой.\n =

Глава короля из королей III

Третья глава игры "King’s Quest" от 2015 года, под названием Once Upon a Climb (Однажды на пути вверх), представляет собой пересказ истории спасения Валанис с башни Хагаты — сюжета из King's Quest II.