Kid Grid — это игра на сетке, в которой используется механика из аркадного видеоигры 1981 года Amidar. Написана Арти Харутуняном для компьютеров Atari 8-bit и выпущена Tronix в 1982 году. Порт для Commodore 64 от того же автора вышел в 1983-м. В игре Kid Grid, игрок перемещается по горизонтальным и вертикальным линиям поля, превращая их из серых пунктированных в синие сплошные. Когда все линии вокруг квадрата завершены, он закрашивается. На игрока охотятся опасные существа.
Цель — заполнить все клетки сетки, пройдя по их линиям и захватив 35 квадратов. Четыре врага (Моус, Сквошфейс, Магги, Тагги) убивают игрока при касании; они различаются внешне, но ведут себя одинаково. В некоторых клетках появляются вопросительные знаки, которые дают бонусные очки после захвата.Нажатие на кнопку джойстика временно парализует противников, позволяя игроку их обходить (аналогично "прыжкам" в Amidar). Количество таких действий ограничено. Имеется пять уровней сложности и возможность выбора количества доступных параличей — 3, 5 или 7.
Арти Харутунян написал Kid Grid за два месяца с использованием картриджа Atari Assembler Editor. Он же создавал версию для Commodore 64. Tronix рекламировала игру и другую разработку Харутуняна, Juice!, в журналах.
Рецензент из Antic назвал её «самой захватывающей вариацией Pac-Man». Дэвид А. Ахл отметил простоту звуковых эффектов, но заключил: «В общем и целом, мы нашли Kid Grid одной из самых увлекательных и зависимых игр на рынке».assistantЭто милое, быстрое и весёлое развлечение. Журнал Electronic Games написал: «Сам механизм игры делает её одной из самых завлекательных и невероятно захватывающих в мире компьютерных игр», а также отметил: «Kid Grid обладает огромной игровой ценностью, и даже превосходит по скорости своего прототипа — Amidar». Журнал Electronic Fun with Computers & Games тоже сравнил Kid Grid с Amidar, указав три отличия: «Мозаика квадратная, а не неправильной формы... нет бонусного раунда (или дополнительных очков за завершение уровня) и монстры здесь более агрессивны и менее дружелюбны». В обзоре на софт для Atari от Addison Wesley Book of 1984 игра получила оценку «C−» с комментарием: «Простота игрового процесса работает против неё после нескольких повторных прохождений. Есть только один лабиринт, и стратегия сводится к тому, чтобы постоянно опережать преследующих существ».