Keystone Kapers

Keystone Kapers
Last updated: 22 February 2025
Keystone Kapers

Keystone Kapers — это платформер, разработанный Гарри Китченом для консоли Atari 2600 и выпущенный компанией Activision в 1983 году. Игра выполнена по мотивам сюжета о "Копах из камня" (Keystone Cops), где игрок управляет полицейским офицером Келли, который проходит через многочисленные уровни универмага и уклоняется от препятствий для того чтобы поймать сбежавшего вора Гарри Хулигана.Китчен создал эту игру после работы над проектами Space Jockey и портированием Donkey Kong. Он стремился разработать что-то похожее на последний, начиная работу с будущим Keystone Kapers. В 1982 году игра получила положительные отзывы критиков за графику и геймплей при своем выходе. Позже она была портирована для других систем, таких как ColecoVision и Atari 5200.В Канаде несколько пиратских версий игры были распространены сетью магазинов Zellers под названием Busy Police.

Игровой процесс

Keystone Kapers посвящена задаче полицейского Келли поймать вора Гарри Хулигана, который скрывается на территории универмага Саутуикс. В игре нужно управлять персонажем через различные этапы магазина и избегать препятствий: тележек с покупками, пляжных мячей и детских самолетов.Цель — поймать Гарри Хулигана на мини-карте внизу экрана. Келли может перемещаться между этажами здания через лифты или эскалаторы.Игра заканчивается, когда игрок теряет все жизни: это происходит при истечении времени, столкновениях с самолетом и если Гарри сбегает на крышу магазина. За поимку вора начисляются очки; также можно заработать дополнительные жизни набрав 10,000 баллов.Имена собственные:- Keystone Kapers- Garry Kitchen- Activision- Harry HooliganОригинальное название: Keystone Cops (не переводится)

Разработка

Keystone Kopers стал третьей игрой для Atari 2600, разработанной Гарри Китченом после его работ над Space Jockey и портом Donkey Kong. После завершения работы над Donkey Kong в мае 1982 года, Китчена пригласили присоединиться к Activision в июне того же года.Китчен прилетел на встречу с командой Activision. Основатель компании Дэвид Крейн отметил важность удаленного офиса для сохранения творческой атмосферы и роста бизнеса, так как это помогало избежать проблем со взаимодействием внутри основной группы.Китчен работал в дизайнерском филиале Activision из Глен Рок (Нью-Джерси). Он вспоминал о том времени: «Другая команда предпочла создать отдельный творческий центр, чтобы не нарушить гармонию внутри основной группы».Сразу после перехода в компанию Китчен начал разработку игры под кодовым названием Cop. Впоследствии она получила название Keystone Kapers.Китчена вдохновляла идея создания «игр с маленькими персонажами» (он называл это "little man mode"), и он решил сделать тему игры, которая бы хорошо вписалась в ограниченные возможности Atari 2600. Он остановился на образах Копов из Keystone Cops благодаря их узнаваемым атрибутам: шляпы-котелки, синие формы и дубинки.В интервью 1983 года он рассказал, что идею тематики предложила его жена. Изначально игра была похожа на Donkey Kong по структуре уровней — полицейский преследовал вора через этажи здания.Около месяца спустя после начала разработки вертикально скроллируемая игра была в достаточно пригодном состоянии. Когда Китчен показал игру Дэвиду Крейну, тот предложил расширить её горизонтально, как это сделано в его проекте Pitfall! над которым он работал на тот момент.Китчен сохранил некоторые элементы из Donkey Kong: например, объекты бросают для задержки грабителя. Другие влияния пришли от игры Bob Whitehead's Chopper Command с мини-картой внизу экрана, показывающей местоположение полицейского и вора.Разработка Keystone Kapers была ограничена четырьмя килобайтами для размера ROM. Китчен объяснил это финансовыми причинами. Он отметил некоторые элементы, которые хотел бы добавить: например, сделать более очевидным использование лифта или эскалатора.Во время разработки были удалены сцена у магазина и автомобиль (Ford Model T), так как они требовали слишком много памяти; также был убран телевизор из-за его исторической несоответствия. Китчен вспоминает, что ему пришлось очень плотно работать над завершением игры.Keystone Kapers позже была портирована для ColecoVision Майком Лайвсей и выпущена на Atari 5200 с музыкальным сопровождением и возможностью выбора уровня старта.

Выпуск

Activision объявила о выходе Keystone Kappers в январе 1983 года, планируя поставки игры в апреле того же года. Игра вышла для Atari 2600 в мае 1983-го и на ColecoVision — в июне 1984-го.Игровая версия была включена в различные сборники Activision: Classics (1998) для PlayStation, а также Anthology (2002).

Приём

Из современных обзоров версии для Atari 2600 рецензенты такие как Пэрри Гринберг в Video Games и Джим Кларк из Videogaming & Computergaming Illustrated высоко оценили графику игры. Кларк особенно отметил, что «графика просто великолепна», подчеркнув движение конечностей персонажей — это было "абсолютное удовольствие", лучшее в видеоиграх с момента появления Mad Bomber из Kaboom!.Критики высказывали разные мнения о геймплее. В обзоре Electronic Games игра была названа «высоко рекомендованной», поскольку она оригинальна, захватывающа и "по-настоящему винтажная Activision". The Video Game Update отметил простоту начальных уровней, но добавление сложностей в дальнейших уровнях делает игру стратегически глубже. Обозреватель назвал её «очаровательной с великолепными анимациями».Кларк сравнил геймплей с Donkey Kong и Pitfall!, отметив, что игра не столь новаторская как Dolphin (1983), но гораздо более увлекающая. Майкл Бланшет в Electronic Fun with Computers and Games также упомянул сходство с Донки Конгом, однако подчеркнул оригинальность игры благодаря различным графическим и стратегическим элементам.Бланшета особенно впечатлила возможность поймать преступника: «вместо того чтобы бежать в другое здание, злодей сдаётся при поимке. Это даёт вам то редкое чувство победы». В 1984 году версия для Atari 2600 получила награду Certificate of Merit на Arkie Awards.В декабре 1984 года Эллен Кайт в Antic похвалила анимацию игры, отметив детализированные движения персонажей. Она назвала её «идеальной для всех». В обзоре Computer Entertainer версии на Atari 5200 критиковали ColecoVision и 5200-версию за недостаток разнообразия по сравнению с другими играми, хотя в Deseret News дали три звезды порту ColecoVision.=

Ретроспективные обзоры

Бретт Алан Вейс из AllGame назвал игру «солидной и забываемой». Он сравнил её с другими подобными проектами того времени, такими как Miner 2049er (1982) или The Heist (1983), отметив отсутствие глубины и масштаба. По его мнению, игра напоминает первый уровень Donkey Kong растянутый на несколько экранов.Редакция Retro Gamer поставила игру на одиннадцатое место в списке «Top 25 Atari 2600 Games» (2008), подчеркнув её графику и глубину геймплея. Они отметили, что Keystone Kapers — это платформер с постоянным интересом.

Наследие

Брат Гэри Дэн Китчен планировал продолжить серию игр Crackpots на Atari 2600 новым проектом в стиле Вестерн и последователем Keystone Kapers. В 2018 году он нашел единственный сохранившийся вариант незавершенной версии этой игры, которая должна была выйти под названием Gold Rush.После работы над Keystone Kappers Дэн Китчен создал для Activision Pressure Cooker и продолжил разрабатывать программы для домашних компьютеров (например, Garry Kitchen's GameMaker) и консолей. В 1989 году он участвовал в разработке A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia на Nintendo Entertainment System.Гэри Китчен отметил, что игра сохранила свою актуальность благодаря качественной графике и тщательной проработанности геймплея. Он считает важным вклад в её долговечное существование: «Я потратил много времени на создание графического стиля, надеюсь это оправдало себя; также я уделил немало усилий для улучшения играбельности — без этого игра не имела бы такого продолжительного успеха».