Каспер: Духовные измерения

Casper: Spirit Dimensions
Last updated: 22 February 2025
Casper: Spirit Dimensions

Каспер: Духовные измерения — это игра жанра экшн-приключения, выпущенная TDK Mediactive в 2001 году для PlayStation 2 и годом позже для GameCube. Игра основана на персонаже комиксов Harvey Comics Каспере добрый призрак.

гровой процесс==

Каспер: Духовные измерения — это игра в 3D жанра экшн-приключения. Это первая игра серии Каспера с движущейся камерой. Оба правого и левого аналоговых стика используются для перемещения Каспера, позволяя ему летать вверх и вниз, а также вперед, назад и по сторонам. По умолчанию основное управление перемещением Каспера отображено на правом стике, а изменение точки зрения — на левом. Это контрастирует с традиционной двойной системой управления, где движение осуществляется с помощью левого стика, а точка зрения — с помощью правого, хотя есть возможность переключить их в меню опций. Если Каспер покидает измерение до завершения задания, он должен начать его заново при повторном входе. Каспер может двигаться быстрее, используя свою 'Комету Каспера', которая расходует энергию, которую можно восстановить во время отдыха или путем сбора сферы скорости призраков. Каспер также может стрелять сверхъестественными бластами, которые используются каждый раз по одному очку силы призрака. Очки силы призрака также могут быть использованы для активации эфирного щита Каспера, который делает его временно неуязвимым и позволяет проходить через решетчатые препятствия. В измерениях разбросаны сферы эфирной энергии, которые позволяют Касперу улучшить свои атаки, а также восстановить здоровье, энергию и очки силы призрака. На семи этапах игры Каспер может выбрать награду, увеличивающую его скорость, здоровье или мощь. В большинстве измерений до корабля призраков есть драгоценные камни для сбора, каждые 100 камней дают ему дополнительную жизнь (даже призрак может потерять свою душу по мнению Кибосха). Если у Каспера заканчивается здоровье и он теряет жизнь, ему нужно начать задание заново, как если бы он покинул измерение.

южет==

Каспер встречает Венди — доброго маленького ведьму, которая говорит ему, что он единственный свободный призрак, который может победить злого Кибосха. Венди использует свою магию для открытия двери, ведущей Каспера в первое измерение — Средневековый мир. Каспер встречает рыцаря Ричарда, который нуждается в помощи с поиском пяти частей своего доспеха и выполнением трех других заданий для сбора частей ключа для входа в пещеру, чтобы победить драконов, которых Кибосх поставил над Средневековым миром. После того как Каспер побеждает драконов, Средневековый мир освобождается.Каспер возвращается домой для входа во второе измерение — Парк развлечений Влада. После сбора двух частей билета для входа в цирковую палатку Каспер побеждает Кранка, огромного кукольника, которого Кибосх поставил над вторым измерением. В третьем измерении — Фабрике духов, Каспер встречает профессора Нейтрона, который был вынужден создать машину для создания монстров для Кибосха. После сбора двух частей карты ключа Каспер побеждает архиврага профессора Нейтрона — доктора Деранжен и его робота. Вернувшись домой, Венди захватывается Кибосхом, затем старая ведьма Ванесса, друг Венди, открывает дверь к следующему измерению. Чтобы попасть в замок Кибосха, Каспер должен взять корабль призраков после победы над его капитаном Пеглек Потбели, который работает на Кибосха.Внутри замка Каспер должен освободить Гардина Света — законного правителя мира духов. Для этого ему нужно пройти четыре препятственных трассы с генератором в конце каждого из них, который необходимо выключить для освобождения Гардина. После этого Каспер направляется к логову Кибосха, чтобы встретиться с ним лицом к лицу. Победив его, Каспер освобождает Венди, которая сообщает ему, что Кибосх ушел в Темноту — измерение вечной тьмы, откуда ни один призрак не вернулся. Каспер сожалеет о нем, чувствуя, что ни один призрак не заслуживает такой участи даже Кибосх. Венди уверяет его, что это не его вина и духи, которых Кибосх заключил в темницу, отправили его туда, и он не имел над этим контроля. В Темноте Кибосх клянется отомстить Касперу и заканчивает своим злым смехом.

Рецензии

Игра получила смешанные отзывы от критиков, в основном критикуя управление персонажем. Непривычное по умолчанию расположение аналогового стика сделало популярной известную схему управления для левшей. Другие критики отметили, что изображения и темы игры могут быть слишком пугающими или отталкивающими для детей.