Kagirinaki Tatakai

Kagirinaki Tatakai
Last updated: 22 February 2025
Kagirinaki Tatakai

Kagirinaki Tatakai (限りなき戦い) — это платформер/шутер, разработанный Хироши Исихарой и изданный компанией Enix исключительно для Sharp X1 в Японии. В игре необходимо спускаться по вертикальной шахте под землей, сражаясь с противниками и избегая препятствий.Игровые действия включают использование реактивного ранца для маневрирования на высоте; оружие состоит из лазерного пистолета (бесконечные патроны), ракетницы или бомбы. Последние два типа снарядов также могут разрушать любые части уровня, что помогает создавать укрытия и открывать новые пути для продвижения.Игра вдохновлена научно-фантастическим романом "Звездный десант" Роберта Хайнлайна. Исихара разработал проект за один месяц после поступления в старшую школу, заняв третье место на конкурсе Enix для начинающих программистов и выпустив игру осенью 1983 года.

Описание геймплея

Kagirinaki Tatakai — это платформер с элементами шутера. Игрок спускается по подземной шахте, избегая врагов (инопланетян и вооруженных солдат) или уничтожает их при помощи лазеров, ракеты и бомб.Цель — добраться до красного ядра на глубине 600 метров. Игрок использует реактивный ранец для перемещения по воздуху между платформами; количество жизней ограничено. За уничтожение противников и спуск начисляются очки.Враги включают летающие тарелки, ракеты наведения и различные виды оружия на уровнях. Игрок может переключаться между разными видами вооружений: бесконечный запас патронов для пистолета плюс ограниченное количество снарядов (ракет или бомб). Важной особенностью является возможность полностью уничтожать окружение, что дает тактические преимущества — создание барьеров и расчистка новых путей.

Развитие

Kagirinaki Tatakai был полностью разработан Хироши Исихарой, которому на тот момент было всего 16 лет и он только поступил в старшую школу. Он начал программировать свои собственные игры для VIC-1001 уже в марте 1981 года, а затем приобрел Sharp X1 в мае 1983-го.Kagirinaki Tatakai стал его первым коммерческим продуктом и был вдохновлен научно-фантастическим романом Роберта А. Хайнлайна "Звездный десант". Особенно на сцену, где герои в боевых костюмах используют гранаты и ракеты для борьбы со спрутообразными пришельцами в туннелях.Движения персонажа были заимствованы из игры Moonlander 1973 года выпуска. Механика с наводящимися на цель снарядами (как в Time Pilot) была добавлена позже, и вся игра написана всего за один месяц при помощи компилятора BASIC от Hudson Soft.Исихара представил свою работу под названием Assault V для конкурса программистов Enix. Однако он не смог использовать название "Starship Troopers" из-за уже существующей игры с таким же именем, поэтому выбрал похожее по звучанию Kagirinaki Tatakai.Игра получила третье место в конкурсе от компании Enix и была выпущена вместе со всеми другими победителями осенью 1983 года. Однако продажи на Sharp X1 были невысокими — всего около 3000 копий, что привело к необходимости портирования игры для более популярного NEC PC-8801.Исихара столкнулся с трудностями при переносе графики и анимации из-за отсутствия подходящего оборудования на новой платформе. Enix осталась недовольна результатом, проект был отменен без выплаты гонораров Ишихары.В апреле 1984 года он начал работу над игрой Brain Breaker и опубликованной в следующем году для Sharp X1 компанией Enix. Вскоре после этого Хироши покинул индустрию видеоигр, чтобы стать преподавателем естественных наук.В скобках:- Assault V- Starship Troopers (宇宙の戦士)- The Forever WarТаким образом, перевод сохраняет оригинальные названия и детали.Кагиринаки Татакаи получил высокую оценку в японских изданиях и оставался значимым для геймеров даже спустя годы после выхода. В журнале LOGiN отметили, что игра обладает великолепной концепцией и интерфейсом экрана.Хироюки Уракава в Oh!X подчеркнул уникальность игры среди других действий: несмотря на медленный темп, она выделяется своим атмосферным звуковым сопровождением. Джон Сцзепаниак из Retro Gamer и Hardcore Gaming 101 назвал её «забытым жемчугом», похвалив за разнообразие врагов, физику объектов и уникальные для своего времени возможности по взаимодействию с окружающей средой.Однажды игра привлекла внимание интернет-форумов благодаря переведённому интервью Мицуру Яида. Хотя изначально предполагалось, что на Bangai-O повлиял именно Кагиринаки Татакаи (позже выяснилось это не так), игра оставила след в развитии других проектов: например, Дерек Ю использовал её идею для Spelunky 2016 года. Кроме того, влияние игры можно увидеть и на примере NetHack — оба этих редких произведения вдохновили разработчиков включить в свои работы разрушаемые уровни.Вот перевод текста без оригинальной разметки:---**Рецепция и наследие:**Японский журнал LOGiN описал Кагиринаки Татакаи как игру с великолепным концептом экрана. Хироюки Уракава из Oh!X отметил, что несмотря на неспешный темп, в ней нет аналогов и её музыка запоминается до сих пор.**Оценка критиками:**Джон Сцзепаниак назвал игру «забытым жемчугом», подчеркивая такие особенности как несимметричный спрайт персонажа, три вида оружия и разнообразие врагов. Он также отметил реалистичную физику объектов.**Влияние на другие проекты:**Дерек Ю из Spelunky 2016 года признался, что прочитав об игре, он вдохновился идеей включить деструктивные уровни в свою платформу. Также игра оказала влияние и на NetHack.---Вот так выглядят переводы названий:- **Title: Kagirinaki Tatakai** - Кагиринаки Татакаи- **Title: Hover Attack (игра)** - Ховер АтакТаким образом, оригинальные японские имена остаются на английском.