Jumpman (видеоигра)

Jumpman (video game)
Last updated: 22 February 2025
Jumpman (video game)

**Описание игры***Перевод:* "Jumpman — это платформер, написанный Рэнди Гловером и выпущенный компанией Epyx в 1983 году. Игра была разработана для Atari 8-bit компьютеров; также были созданы версии для Commodore 64, Apple II и IBM PC совместимых систем."**Игровой процесс***Перевод:*"Согласно сюжету игры, база на Юпитере подвергалась саботажу террористами. Они установили бомбы в трех зданиях станции. Целью является обезвреживание всех этих бомб через платформы и уровни.Jumpman деактивирует взрывчатку, касаясь её; он может прыгать, подниматься по лестницам и использовать веревки для перемещения. В игре есть два типа верёвок — каждую можно использовать только в одном направлении.Карту уровней составляют этажи трёх зданий: после обезвреживания всех бомб на уровне, карта прокручивается вниз к следующему этажу; завершение уровня во всём здании открывает доступ ко всем оставшимся строениям. Порядок прохождения уровней случайный.На пути игроков встречаются опасности: летящие «умные дроты», падения с высоты, и специфические препятствия на каждом уровне. При столкновении или падениях игра сопровождается мелодией из похоронного марша Шопена.За деактивацию бомб начисляются очки; дополнительный балл можно получить за быстрое завершение уровня, что также влияет и на скорость игры. Игрок может выбирать темп прохождения уровней — более высокая скорость увеличивает риск, но дает больше шансов для получения бонусных очков."**Дополнительные версии***Перевод:*"Jumpman Junior был выпущен на картридже и включал 12 новых уровней вместо первых тридцати. Игра была доступна на Atari, Commodore 64 и ColecoVision."

Разработка

Рэнди Гловера вдохновила игра Star Trek на компьютере. Он купил Commodore PET, а затем TRS-80 из-за поддержки жёсткого диска.Jumpman появился после Donkey Kong в Pizza Hut и был создан для домашних ПК с использованием Atari 400.Первоначальная версия была написана Персингером на Apple II. Прототип имел 13 уровней, но финальная игра включала уже 32 уровня благодаря возможностям памяти Atari.После успеха игры Гловер перешёл в Automated Simulations (Epyx), где создал Jumpman Junior для пользователей без дисковых приводов.Игра была портирована на C64, Apple II и IBM PC/PCjr. Защита от копирования через плохие сектора не помогла остановить пиратство.Гловер работал над Lunar Outpost и Summer Games в Epyx до 1985 года.=

Технические детали

Движение управлялось через систему обнаружения столкновений графики игры Atari. Эта система проверяет перекрывание спрайтов и фона, устанавливая регистры для определения взаимодействия с цветами.Glover разделил изображение Jumpman на две части: тело и ноги. Анализируя столкновения этих частей со стеной или другими объектами, можно было определить направление движения персонажа.Например:- Если обе часть (тела и ног) соприкасаются с одним цветом фона — это стена; Jumpman останавливается.- Отсутствие столкновений означает падение вниз по экрану. Различные комбинации этих условий позволяли реализовать поддержку лестниц, веревок и других элементов.Такой подход не только экономил вычислительное время при сравнении с картами уровня в памяти, но также давал возможность создавать уровни простым рисованием на экране.

Приём

Jumpman стал бестселлером для Epyx и продался тиражом около 40 тысяч копий до конца 1987 года. В рейтинге Billboard он занимает позиции от #3 до #6 среди самых популярных игр того времени.Продажи были ограничены выходом Miner 2049er, который занял первое место на рынке всего через несколько месяцев после релиза Jumpman.Softline в 1983 году высоко оценил игру и назвал её «невероятно завлекающей». Журналисты отметили большую вариативность уровней, а также качество графики на уровне других проектов Epyx.Compute! писали: несмотря на то что игра может показаться очередной платформенной игрой, она легко превосходит ожидания и становится классикой. В журнале InfoWorld отметили её как одну из лучших среди аркадных продуктов компании.K-Power поставил версии для Commodore 64 оценку в 7 баллов из десяти за хорошие графики, звук и увлекательность игрового процесса.В итоге игра получила награды: седьмое место по популярности среди программ Atari на основе голосования читателей Softline (1983) и Сертификат Мерита в категории «Лучшая компьютерная аркадная игра 1984 года» на Arkie Awards.

Наследие

В 1998 году Рэнди Гловер узнал о множестве поклонников Джампмана и начал работу над продолжением игры, Jumpman II. Он вёл дневник разработки на сайте jumpman2.com (ныне неактивном), последняя запись которого датирован 2001 годом.В 2008 году оригинальный Jumpman был выпущен для Wii через сервис Virtual Console.В 2014 году компания Midnight Ryder Technologies представила игру Jumpman Forever, которая была доступна на консоли OUYA и планировалась к выходу также на ПК, Mac, iOS и Android. Первоначально игра называлась Jumpman: 2049; она считается официальным продолжением благодаря правам, переданным Midnight Ryder Technologies в 2000 году Рэнди Гловером.В 2018 году Джампман был переиздан на устройстве THEC64 Mini как одна из предустановленных игр. На этом же устройстве была игра Jumpman Junior под названием "Jumpman 2", но фактически это ремейк оригинальной версии с изменённым именованием.=

Неофициальные порты и фанатские переиздания

В 1991 году Apogee Software выпустила игру Jumpman Lives! Она включала четыре эпизода, каждый из которых состоял из двенадцати уровней. Первый был бесплатным; остальное можно было приобрести отдельно. В состав вошли уровни как оригинального Джампмана и его продолжения Junior, так и новые созданные уровни с редактором карт.В 1994 году была выпущена неофициальная версия для MS-DOS без уровня "Freeze", разработанная Ingenieurbüro Franke. В обновлённой версии от 2001 года этот уровень был добавлен.В 2003 году появилась игра The Jumpman Project, которая позволяла запускать игру на ПК под управлением Windows и была основана на оригинальных уровнях Джампмана.