Прыгающий Джек — это платформер, разработанный Альбертом Баллом и оформленный Стюартом К. Баллом для ZX Spectrum в 1983 году компанией Imagine Software. Игра также была доступна на Atari 8-bit и Dragon 32 под названием Leggit!, где главный герой переименован в Прыгающего Ленно.
Каждый уровень состоит из набора платформ, по которым движутся дырки. Когда эти дырки достигают края экрана, они перемещаются на следующий этаж сверху или снизу — это зависит от направления движения (влево/вправо). Цель каждого уровня заключается в том, чтобы добежать до верха через пролеты. При каждом прыжке Джека появляется новая дырка на случайной платформе.Падение или промах с потолком временно оглушает героя и делают его уязвимым для движущихся внизу дырок, которые могут привести к потере жизни. Если он достигнет нижней части уровня — жизнь потеряна. После завершения каждого этажа открывается часть стихотворной баллады о Прыгающем Джеке; с каждым новым уровнем добавляется дополнительная дыра и появляются новые препятствия, начиная со второго уровня.На первом уровне нет никакой преград.