Иридон 3D

Iridion 3D
Last updated: 22 February 2025
Iridion 3D

Иридон 3D — это видеоигра в жанре рельсового шутера, разработанная компанией Shin'en Multimedia. Игра была выпущена как стартовый тайтл для портативной игровой консоли Game Boy Advance и стала первой игрой от Shin'en на этой системе. В игре игрок управляет звездолетом, защищающим Землю от инопланетян Иридон. Игра состоит из семи уровней, начиная с Земли и заканчивая планетой пришельцев. Каждый уровень линейный и завершается боссом.Изначально разработка игры велась для Game Boy Color, но после решения Shin'en сосредоточиться на Game Boy Advance, Iridion стала первой игрой компании на этой платформе. Хотя игра позиционировалась как 3D, в ней использовались реальное кодирование и масштабирование двухмерных спрайтов вместо создания настоящего трехмерного окружения.На момент выхода Iridion получила смешанные отзывы. Графика и звук были высоко оценены; через год после релиза, критики из Extended Play все еще считали игру лучшей по визуальному оформлению на платформе. Однако игра подверглась критике за повторяющийся и раздражающий геймплей. Несмотря на прохладное восприятие у критиков, Iridion 3D стала финансово успешной и повлияла на будущие шутеры от Shin'en, такие как Iridion II и Nanostray.

Игровой процесс

Игра представляет собой простую горизонтальную стрелялку, похожую на серию Star Fox. Во время игры используются только направляющая клавиша, кнопки A и Start. Корабль остается зафиксированным на определенной скорости и не может тормозить или ускоряться.Игрок встречает более чем 15 типов врагов, включая боссов уровней. Некоторые из них легко уничтожаются, другие, такие как огненные существа с родной планеты Иридон, неуязвимы и их нужно избегать. Другие враги блокируют пути минами, мешая уклоняться от огня противника.Пассивные объекты, такие как мусор или астероиды, могут повредить или уничтожить корабль игрока. Враги различаются по броне и вооружению — некоторые не могут возвращать огонь, но движутся волнами для тарана игрока.Корабль игрока может использовать пять типов оружия с тремя уровнями мощности каждого. Игрок увеличивает уровень мощности оружия, собирая бонусы соответствующего цвета; сбор другого цвета дает первый уровень этого типа оружия. Если корабль уничтожен, уровень мощности оружия снижается на один. Мигающие бонусы восстанавливают щиты корабля.Каждый уровень проходит по линейному пути через волны врагов и заканчивается боссом. В босс-стадии корабль игрока не движется вперед, а зависает перед боссом. У каждого босса есть одна уязвимая точка, которая мигает при попадании. Эти области часто сильно защищены и требуют многократных попаданий для снятия брони. У некоторых боссов уязвимости скрыты и появляются на короткое время.Боссы имеют оружие, которое стреляет по игроку или отражает его выстрелы. В конце каждого уровня игрок получает бонусы за уничтоженных врагов, оставшиеся жизни и уровень энергии корабля. За достижение определенных пороговых значений счета дается дополнительная жизнь.

Особенности

* Простой горизонтальный шутер с управлением через направляющую клавишу, кнопки A и Start.* Более 15 типов врагов, включая боссов уровней.* Пять типов оружия с тремя уровнями мощности каждого.* Мигающие бонусы для восстановления щитов корабля.* Дополнительная жизнь за достижение определенных пороговых значений счета.[plot:[opening_cinematic:В начальной заставке Иридон 3D Земля подвергается внезапному нападению со стороны Иридонов, которые захватывают большую часть поверхности и минируют орбиту и океаны. Игрок выступает пилотом экспериментального истребителя SHN, последней надежды на защиту Земли от Иридонов., early_stages:[earth:Игрок начинает игру на Земле, сражаясь через туннель мусора Иридонов. Затем он отправляется в Тихий океан и уничтожает большую часть флота вторжения на Земле перед тем, как выйти в стратосферу для разрушения блокады вокруг Земли., moon:Затем игрок атакует Иридонского босса на Луне.], space_reaches:[asteroid_belt:Игрок уничтожает колонию Иридонов в поясе астероидов и отправляется в систему Иридонов., home_world:В конце концов, игрок сражается с Иридонами на их родной планете, уничтожая главный процессор и завершая угрозу навсегда.]], conclusion:[invading_fleet:Флот вторжения разрушен., alien_threat:Угроза со стороны Иридонов устранена.]]Разработка: Манфред Линзнер начал разработку видеоигры в жанре shoot-em-up на своем компьютере Amiga в 1996 году, но позже забросил проект после создания одного уровня и музыки. В 1999 году он вместе с коллегами основал компанию Shin'en Multimedia и начал разработку игры Iridion для Game Boy Color. 10 января 2001 года было объявлено о прекращении разработки игр для Color и переходе на эксклюзивную работу над играми для Game Boy Advance. Исполнительным продюсером выступил Дэн Китчен, бывший программист Atari.Хотя Iridion 3D рекламировалась как игра с 3D-графикой, на самом деле она использует только 2D-графику для текстурной прокрутки и спрайтов врагов. Разработчики создали иллюзию 3D путем циклического повторения фоновых текстур — это графически интенсивная техника для Game Boy Advance. Графические объекты уменьшаются или увеличиваются, чтобы показать их положение относительно игрока. Уровни включают изменения, такие как переход от дня к ночи.Дэн Китчен из Majesco надеялся, что игроки будут впечатлены возможностями портативной системы и отметил, что Iridion 3D предоставляет реалистичный 3D-опыт на Game Boy Advance. Музыку для игры написал сам Манфред Линзнер; некоторые композиции были начаты еще до начала программирования игры. Звуковая система GAX Sound Engine позволяла в реальном времени декодировать музыкальные данные, что экономило место на картридже для графики.В марте 2001 года была показана работающая версия Iridion 3D для Game Boy Advance. IGN отметил, что игра стремится задать стандарт качества для шутеров на GBA и демонстрирует возможности платформы. GameSpot высоко оценил графику и высокую частоту кадров, назвав игру потенциально отличным выбором для фанатов жанра.Iridion 3D была одной из 17 игр, выпущенных одновременно с запуском Game Boy Advance.

Прием

Iridion 3D получил 'смешанные' отзывы по версии сайта агрегации рецензий Metacritic. Среди стартовых игр для Game Boy Advance, Iridion часто считался одной из более слабых предложений. Несмотря на слабые отзывы, Линзнер утверждал, что Иридон 3D был самой продаваемой игрой для Game Boy Advance без лицензионных персонажей.Графика Iridion 3D часто получала похвалы; рецензии от The Washington Post, Popular Science и GameSpy считали Iridion одной из выдающихся игр для Game Boy Advance и демонстрацией графического потенциала системы. Через год после релиза, Miguel Concepcion из Extended Play утверждал, что Иридон оставался лучшей выглядящей игрой для системы. Miguel Lopez из GameSpot похвалил графику, написав, что 'хотя это в конечном итоге все иллюзия, мир Iridion богато детализирован, имеет невероятную глубину и невероятно плавный. Часто трудно сказать, являются ли фоны игры составными из полного видео или просто очень крутыми 2D битмапами с использованием сложной математики.'

Графика

Графика Iridion 3D часто получала похвалы; рецензии от The Washington Post, Popular Science и GameSpy считали Iridion одной из выдающихся игр для Game Boy Advance и демонстрацией графического потенциала системы. Через год после релиза, Miguel Concepcion из Extended Play утверждал, что Иридон оставался лучшей выглядящей игрой для системы. Miguel Lopez из GameSpot похвалил графику, написав, что 'хотя это в конечном итоге все иллюзия, мир Iridion богато детализирован, имеет невероятную глубину и невероятно плавный. Часто трудно сказать, являются ли фоны игры составными из полного видео или просто очень крутыми 2D битмапами с использованием сложной математики.'Менее позитивно, Аарон Куртисс из Los Angeles Times написал, что фальшивые 3D-графики Иридона разочаровали по сравнению с настоящими 3D-играми, такими как F-Zero: Maximum Velocity. NextGen отметил, что 'Эта красивая игра была бы обязательной покупкой в режиме первого лица, но так как это не так, она почти непроходима.'В отличие от похвалы за графику, игровой процесс Иридона был в основном раскритикован. Рецензент IGN Крейг Харрис написал, что стрелялка будет впечатлять только своими графическими возможностями. Харрис и Куртисс отметили, что свобода движения игрока была ограничена. Консепсьон жаловался, что на маленьком экране расстояния было трудно оценить, а корабль игрока часто попадал под пули, которые казались вдалеке. Andrew S. Bub из GameSpy и Jay Fitzloff из Game Informer критиковали расположение корабля, так как вид игрока часто был закрыт собственным судном. Edge и другие заметили низкую повторяемость игры, а Куртисс написал, что меняющиеся окружения помогали поддерживать интерес.Оценка звукового дизайна и музыки была положительной. Cindi Lash из Post-Gazette похвалила саундтрек за демонстрацию потенциала аппаратуры Game Boy в плане отказа от 'противных карусельных мелодий'. WiredLounge.com сказал, что 'Саундтрек - это мгновенная классика, возможно даже одна из лучших саундтреков для шутеров когда-либо.' Консепсьон отметил, что музыка в игре подходит к настроению и представляет собой необычное сочетание 'энергичной техно-музыки', исходящее от немецкой компании.Иридон 3D был одним из более успешных сторонних проектов для Game Boy Advance, открыв путь для сиквела. Shin'en выпустили продолжение в виде Iridion II в 2003 году и Nanostray в 2005 году. Игра была выпущена на Steam 8 апреля 2020 года вместе с Iridion II.

Примечания

Вы - полезный ассистент.