Invasion Orion

Invasion Orion
Last updated: 22 February 2025
Invasion Orion

\n Invasion Orion — это научно-фантастическая стратегия 1979 года, написанная и опубликованная Automated Simulations (впоследствии ставшая Epyx). Это продолжение игры Starfleet Orion для двух игроков, выпущенной в конце 1978 года. Игра была создана на языке программирования BASIC для компьютеров Commodore PET и TRS-80, а также портирована на Atari 8-bit и Apple II.

Геймплей

Игровое поле представляло собой сетку размером тридцать два по высоте и шестьдесят четыре по ширине (в руководстве к игре есть опечатка, указывающая 34 × 62). На карте могли находиться корабли, планеты и другие объекты. Игра была пошаговой: в двухигровом режиме каждый из участников по очереди вводил команды, которые выполнялись одновременно. Каждый игрок управлял одним или несколькими кораблями; игра продолжалась до уничтожения всех кораблей одного из игроков или их побега за пределы поля.Корабли использовали единую энергоисточник, который распределялся между различными системами: двигателями, щитами и оружием. Каждый корабль был оснащен лучевым орудием с вероятностью попадания в зависимости от размера цели и качества лучевого вооружения стреляющего корабля. Урон от попаданий уменьшался с расстоянием, делая это оружие преимущественно короткодействующим. Также на борту были ракеты или торпеды для дальних атак. Ракеты летели к заданной точке относительно корабля и взрывались вне зависимости от наличия целей в этой области.\n Торпеды выпускались в определённом направлении (восемь кардинальных точек) и взрывались, если проходили на расстоянии двух сеточных ячеек от любого другого материального объекта (кроме торпед). Некоторые корабли также включали истребители с ракетами или торпедами, что позволяло проводить внезапные атаки. В целом, корабли Клаату были лучше вооружены и защищены, но имели слабую броню.Кроме того, на кораблях устанавливались тяговые лучи (tractor beam), которые могли толкать или притягивать материальные объекты, что позволяло использовать сложные тактические манёвры. Например, торпеда, направленная в сторону корабля, который должен был бы оказаться "справа" после фазы движения, могла быть избежана целью путём толчка противника на несколько позиций вниз. Дистанция перемещения зависела от силы луча и массы объекта. Было полезно использовать тяговый луч для ускоренного перемещения истребителей в зону досягаемости цели.Одним из изменений между Invasion и Starfleet является то, что тяговой луч больше не мог использоваться против летящих торпед противника.Миссии предоставлялись в руководстве. Для версий на кассетах их нужно было вводить с помощью программы BUILDER и сохранять на отдельной кассете для последующего использования. В версиях на дискетах все десять миссий уже были записаны, что позволяло легко загружать их. Пользователь всё равно мог создавать свои собственные миссии с помощью BUILDER. Также появилась новая команда 'W', которая сохраняла текущее состояние игры в формате файла для BUILDER, чтобы его можно было позже загрузить.В отличие от Starfleet, руководство к Invasion не содержит исходного кода.После завершения Starfleet Orion авторы Джон Фриман и Джим Коннелли решили, что оригинальная версия слишком сложна для игроков. В случае с кассетными версиями, например, пользователю нужно было ввести ряд сложных команд в программу BUILDER, сохранить их на отдельную кассету и затем загрузить игру, чтобы использовать этот сценарий. Игра требовала двух игроков, которые по очереди вводили свои действия через клавиатуру, не подглядывая друг за другом. Найти партнера для долгой стратегической игры было непросто — финальный сценарий предполагал шесть часов игрового времени.Авторы хотели создать версию с возможностью одиночного режима против компьютерного оппонента, учитывая ограниченные возможности Commodore PET. Для этого они упрощали стратегию ИИ и делали миссии более односторонними, чтобы искусственный интеллект мог выиграть.

Приём

Тодд Зервас из The Space Gamer No. 32 отметил, что Invasion Orion отлично подходит для одиночных игр, но если есть живые соперники, лучше выбирать Starfleet Orion. Хотя он упомянул медленную работу ИИ (иногда по несколько минут на ход), Джерри Пурнелл высоко оценивал реализм стратегических принципов в игре.В марте 1983 года игра заняла десятое место среди худших компьютерных игр по версии Softline, что было основано на читательских отзывах.ОтзывыПеревод:Движения #55, стр. 32Вот переведённый текст:---<strong>Title:</strong> Invasion Orion<strong>Content:</strong>

Отзывы

<strong>Движения #55, страница 32</strong>---Если нужно что-то уточнить или добавить, дайте знать!