Intellivision World Series Major League Baseball — это бейсбольная видеоигра, разработанная в 1983 году Доном Даглоу и Эдди Добровером для системы компьютерных развлечений Intellivision. Игра была одной из первых спортивных игр с использованием нескольких камер и трехмерной перспективы вместо двухмерного изображения, а также первой статистической симуляцией бейсбола на консоли.Полное официальное название (по лицензионным требованиям) — Intellivision World Series Major League Baseball. В повседневном использовании игру чаще называли просто "World Series Baseball", чтобы отличать её от предыдущих спортивных проектов компании Mattel.
Intellivision World Series Baseball показывает поле и бэттера с точки зрения из центра поля. Один участник выбирает тип подачи, другой — момент для удара или принятия мяча и возможность выполнить отбивку.После попадания игры переключаются на вид "камеры пресс-центра", где первый управляет защитой, а второй контролирует бегунов. В инфоокне показываются базовые позиции с возможностью изменения дистанций и попытки украденного основы.Игра была создана по упрощенной версии программного обеспечения для статистического моделирования 1971 года, чтобы получить лицензию от MLBPA. В последний момент из-за экономических причин Mattel отказалась использовать реальные игроки и заменила их на членов команды разработчиков Blue Sky Rangers.Особенности Intellivision World Series Baseball включают:- Комментарии в процессе матча через технологию Intellivoice- Фоновую музыку стадиона, созданную Дэйвом Вархолом (также работал над Earl Weaver Baseball)- Возможность сохранения и загрузки игры с использованием RAM на картридже- Линейные составы команд по реальным статистическим данным и цветам кожи спортсменов, хотя сами имена были изменены.
=
В начале 80-х годов видеоигры основывались на моделях, созданных либо аркадными играми с прокручивающимися экранами, либо настольными игровыми полями. Экранные изображения были статичны или представляли собой верхний вид (иногда под углом), который скроллился по горизонтали и вертикально в рамках большого пространства. Эти ограничения обусловлены малым объемом памяти первых игровых консолей, где вся игра могла занимать значительную часть доступной RAM.Даглоу был одним из пятерки внутренних программистов Intellivision в компании Mattel с 1980 года. В 1971 году он создал первую компьютерную игру по бейсболу на мэйнфрейме PDP-10, работая в Помона-колледже.После завершения первой карточки Utopia (в 1981), Даглоу получил повышение и возглавлял команду разработчиков игр для Intellivision.=
Смотря бейсбольный матч по телевизору весной 1982 года, он понял возможность воспроизведения камерных ракурсов на экране. Даглоу предложил новый проект и получив одобрение от вице-президента Габриэля Баума начал работу над игрой.Никто из текущих программистов не был свободен, поэтому он обратился в службу трудоустройства Помона-колледжа. Там нашел Эдди Домброуера — опытного разработчика и аниматора с классическим танцевальным образованием.В октябре 1982 года Домброер уже создал первое рабочее изображение игры, включая инновационную функцию вставки экрана для отображения бегущего на базу. Это стало первой реализацией технологии inset или picture-in-picture.Таким образом, игра Intellivision World Series Baseball стала значительным шагом вперед благодаря новым подходам к анимации и использованию инновативных решений в видеоиграх того времени.=
=
Баум и Даглоу показали прототип представителям маркетингового отдела Mattel, которые вели ожесточенную рекламную войну с главным конкурентом Atari за лидерство на рынке видеоприставок. Несмотря на то что игра должна была быть завершена только в середине 1983 года, компания ускорила подготовку новой телевизионной рекламы к Рождеству: представитель Intellivision Джордж Плимтон с торжественным видом открывал занавес перед экраном и заявлял о том, что это «будущее видеоигров». Маркетинговый план Mattel заключался в убеждении покупателей не приобретать приставки Atari или Coleco, демонстрируя уникальный новый стиль игр от Intellivision.Хотя игра была анонсирована Плимтоном на Рождество 1982 года, Дэнни Гудман из журнала Radio-Electronics в июне 1983 сообщил о том, что она еще не готова к выходу. Крах видеоигрового рынка 1983-го уничтожал большую часть индустрии до того момента, как Intellivision World Series Baseball смогли доставить на прилавки магазинов.К тому же игра могла быть использована без дополнительного устройства голосового синтезатора (Intellivoice), но требовала новейшего компонента клавиатуры для системы Entertainment Computer System. К моменту выхода ECS, произошла смена руководства в компании и фокус сместился на программное обеспечение вместо аппаратных дополнений; это привело к слабой рекламе и низким продажам как самого устройства, так и его игр.Таким образом, Intellivision World Series Baseball оказалась одной из самых редких в коллекционном сегменте рынка.Daglow и Dombrower продолжили создавать популярную игру Earl Weaver Baseball в Electronic Arts (1987), где они реализовали идеи из Intellivision World Series Baseball более полно. Это стало основой для линейки продуктов EA Sports.В начале 1990-х годов Daglow руководил разработкой серии Tony La Russa Baseball, совершенствуя симуляции бейсбола и внедряя новые элементы управления игрой.