Игра Санта Паравия эн Фиумаччо: Путь к Королевскому Престолу

Santa Paravia en Fiumaccio
Last updated: 22 February 2025

В игре "Santa Paravia en Fiumaccio" каждый игрок становится правителем зарождающегося итальянского города-государства примерно в 1400 году. Цель игры — стать королем или королевой; для этого необходимо эффективно управлять своим городом, чтобы он мог процветать и расти.Игра, созданная Джорджем Бланком, впервые появилась в декабре 1978 года в журнале SoftSide (Милфорд, NH), а затем была выпущена компанией Instant Software (Питерборо, NH) на кассетных лентах для компьютеров Radio Shack TRS-80, Apple II, TI-99/4A и Commodore PET. Игра переведена на множество языков, включая ANSI C, и адаптирована даже для портативных устройств, таких как Palm`Pilot.В игре используются ежегодные ходы, начиная с 1400 года; каждый ход включает в себя распределение зерна (измеряемого в стертах) и средств (считаемых флоринами), стремясь к росту колонии как по населению, так и по размеру. Правителю необходимо обеспечить достаточные запасы зерна для прокорма своих подданных; распределяя излишки зерна, правитель может стимулировать большее количество граждан переселяться в его город-государство. Однако часто из-за голода и крыс запасы зерна сокращаются.Средства можно тратить на покупку дополнительной земли, военных сил или различных типов сооружений. К таким сооружениям относятся мельницы и рынки, приносящие доход, а также престижные дворцы и соборы. (В версии 'SoftSide' была ошибка в коде, позволявшая сохранять все зерно даже при банкротстве.)Различные социальные классы игры включают крепостных, духовенство, купечество и знать.Игра, вдохновленная текстовой игрой Хамураби, представляет собой ранний пример "бог-игры", сочетая экономические компромиссы между «оружием и маслом» с графическим развитием королевства через строительство зданий на экране, а также развитие персонажей, демонстрируемое постепенными повышениями от барона до короля.Отзывы

Шаг 56, стр. 27