Хошигами: Разрушение Голубой Земли

Hoshigami: Ruining Blue Earth
Last updated: 22 February 2025
Hoshigami: Ruining Blue Earth

Hoshigami: Ruining Blue Earth — тактическая ролевая игра (RPG), разработанная MaxFive и изданная Atlus USA в 2001 году, а в Японии — в 2002 году. Игра не была выпущена в Европе или Австралии. Переработанное издание под названием Hoshigami: Ruining Blue Earth Remix было выпущено для Nintendo DS в 2007 году компанией Arc System Works.

Сюжет

Персонажи

=

Фазз: Наивный молодой человек. Он является наемником вместе с Леимреем и главным героем истории.Леимрей: Наемник, использующий копье. Он одиночка, но Фазз видит в нем старшего брата. Леимрей считает, что мало причин для существования его собратьев-людей.Тинн: Детская подруга Фазза и тайная поклонница. Она была избалованным ребенком и теперь ожидает своего.Элена: Загадочная женщина, которую Фазз встречает на своем пути.Реуперл: Лидер Королевской Стражи Найтвелда. Он нанимает Фазза и Леимрея для борьбы с Валаем.Альвеен: Рыцарь Империи Валайма, который борется за восстановление чести своей семьи.Гомес: Бывший наемник, которому удалось выколоть глаз Реуперлу. Теперь он торговец, живущий с племенем Тучи.Блэктурн: Командир Имперской Армии, напавшей на родной город Фазза. Эмператор Фернандес не знает о личности Блэктура и его амбициях. Даже после поражения он кажется невредимым.Силфатос: Священник с собственными мотивами для присоединения к Фаззу. Он знает гораздо больше об истории Мардии, чем показывает. Лучший и секретный конец игры раскрывают, что он является главным антагонистом и финальным боссом этого конца.Вилла: Священник Земли служит личным советником Эмператора Фернандеса. Его имя совпадает с одним из древних Хошигами.Фернандес: Хотя он кажется абсолютным диктатором Валайма, большинство его решений влияет на него через Священника Земли.Жаклин: Лидер бандитского клана, проживающего в Героуде. Бандиты считают ее старшей сестрой и она наказывает их за слабость перед врагом.Игра включает в себя управление небольшой армией наемников через пошаговые тактические сражения. Игровая механика состоит из выбора мест на мировой карте, наблюдения за взаимодействием персонажей сюжета и последующего боя. На карте истории игрок может оснащать предметы и обучать членов партии навыкам, а также тренировать их.Сражения проходят на квадратной сетке с различными типами местности. Более быстрые персонажи ходят первыми, после чего игрок может тратить очки RAP для управления очередностью хода своих персонажей.

Особенности боя

КоинфейгмХошигами включает в себя обширную магическую систему с использованием классических элементов, таких как огонь, ветер и лед. Согласно мифологии игрового мира, сила элементов изначально принадлежала множеству духов природы, которые жили в гармонии с людьми. Со временем эти духи заключили свою силу в минерале под названием Манатит. Поскольку этот минерал обычно находится в виде дисковидных осколков, люди стали называть их 'монетами'.На протяжении всей игры, игроки могут собирать и использовать эти монеты в бою так же, как магию в других играх. Каждая монета имеет свои статистики, включая количество хранимой силы и энергии, необходимое для произнесения заклинания. Монетами можно пользоваться только если у них достаточно энергии (CP). CP монеты начинается с максимального значения в начале каждого боя и пополняется по мере продолжения битвы.Система ВыстрелаЭта система позволяет каждому персонажу толкнуть либо союзника, либо противника на две клетки в любом направлении.R.A.P СистемаКаждый персонаж может двигаться, атаковать, использовать Монеты или иначе действовать, когда его RAP График достигает 0% и начинается ход; он заполняется с каждым выполненным действием, и ход персонажа заканчивается, когда график достигает 100%. При атаке оружием возможно 'переполнение' бара, превышая 100% и задерживая следующий ход; также возможно ускорить следующий ход, выполняя меньше действий, чем позволяет график.В верхней части экрана появляется очередь, чтобы игроки знали о ходе битвы. Выполнение множества действий ставит персонажа в конец очереди, задерживая следующий ход. После того как игрок решает закончить ход персонажа, отдельный RAP График появляется на экране. Игрок может выбрать заполнить график дополнительным RAP для влияния на когда наступит следующий ход персонажа. Таким образом, игроки могут планировать и формировать стратегию для победы над противниками.Сессия СистемаПерсонажи могут оставаться в 'Режиме Сессии' после своих ходов, что позволяет им участвовать в специальной системе атак Хошигами. Если контролируемый персонаж (Хозяин) толкает противника к союзнику, который находится в Режиме Сессии, этот союзник нанесёт урон противнику при столкновении и затем толкнёт его в направлении, в котором он сам смотрит. Все шесть членов партии могут участвовать в Сессии, если они правильно позиционированы и оставлены в Режиме Сессии.=

Культ поклонения духам

Все играбельные персонажи поклоняются одному из шести главных богов, которые являются воплощением элементов, составляющих мир. Статистика персонажей меняется в зависимости от того, какому богу они поклоняются в данный момент времени, и каждый элемент фокусируется на разных аспектах боя.=

Навыки

Во время битвы персонажи, которые берут действие, зарабатывают Духовные очки (Devotion Points) в дополнение к обычным опыту. За каждые 100 Духовных очков они учат новый навык, который зависит от того, какому богу поклоняется персонаж. Эти навыки включают статус-изменяющие и статус-усиливающие движения, а также другие полезные эффекты. Персонаж может теоретически изучить все навыки в игре, так как нет ограничений на смену бога поклонения.

Прием

Hoshigami получил 'смешанные' отзывы по версии сайта Metacritic. В Японии Famitsu поставила ему оценку 29 из 40. Критика была направлена на крутой обучающий процесс и почти невозможные битвы, что привело к акценту на прокачке уровней. Смерть персонажей в бою усугубляет проблему: убитые солдаты теряются навсегда, если их не оживить до конца боя, и могут быть заменены только новым, Level-1 членом команды, который может потребовать много времени на обучение. Механизмы RAP (Session Attack), Coinfeigm получили похвалу, но эти инновации не были восприняты как способ исправить недостатки игры.---

Примечания

Вы - полезный ассистент.