\nHead On — аркадная видеоигра, разработанная Sega/Gremlin и выпущенная компанией Sega в 1979 году. Это была первая лабиринт-видеоигра с целью пробежать по точкам. Разработана Лейн Хауком на Sega/Gremlin в США, она стала четвертым самым прибыльным аркадным игровым автоматом 1979 года как в Японии, так и в США.Sega выпустила продолжение под названием Head On Part II позже тем же годом. Игра вдохновила множество клонов, а также Namco's Rally-X (1980).
Две машины непрерывно движутся вперед по прямоугольным каналам в простом лабиринте. В четырех основных направлениях есть разломы, через которые можно менять полосу движения. Цель игрока — собрать все точки в лабиринте, избегая столкновений с управляемым компьютером автомобилем, движущимся навстречу.
Игра была разработана Sega/Gremlin в США Лейн Хауком. В 1978 году он придумал концепцию игры и примерно тогда же Sega приобрела Gremlin Industries. После покупки ветеран инженерного дела компании Shikanosuke Ochi посмотрел на прототип Head On и предложил изменение. Первоначально раунды в игре были ограничены таймером, как это было принято для большинства игр 1970-х годов, но Taito представила концепцию жизней с Space Invaders. Ochi посоветовал Хауку убрать таймер и заменить его системой жизней, что Хаук воплотил в жизнь и позже назвал ключевым для успеха игры.Игра имеет два разных ориентирования экрана — горизонтальное и вертикальное. В Японии игра была выпущена с вертикальной ориентацией, чтобы соответствовать популярным в стране коктейль-автоматам. В США она использовалась на стандартных вертикальных автоматах.
Head On имела коммерческий успех в аркадных автоматах. В Японии она стала самым успешным экспортом Gremlin и одной из самых влиятельных игр после бума Space Invaders. Она заняла четвертое место по доходам среди всех японских аркадных игр 1979 года, уступая только Space Invaders, Galaxian и Sega's Monaco GP.В США Head On была также четвертой самой прибыльной аркадной видеоигрой того же года после Space Invaders, Football и Sprint 2.
Связь между играми Head On и Pac-Man (1980) как ориентированных на сбор точек внутри лабиринта была отмечена критиками. Хотя прямых подтверждений влияния нет, важность Head On в Японии во время разработки Pac-Man предполагает возможную связь между этими играми.В 1979 году были выпущены несколько эволюций формулы Head On: Space Chaser и Car Hunt, которые имеют сходство с Pac-Man. Порты для Commodore 64 и VIC-20 появились в 1982 году, а также версии для PC-8801 и Sharp MZ.Head On была включена в сборники Sega Saturn (Sega Memorial Selection Vol.1) и PlayStation 2 (Sega Ages Vol. 23).=
Продолжение Head On было выпущено в том же году: Head On 2 (1979), также известное как Head On Part II, добавившее боковые дорожки для поворота автомобиля и более сложный ИИ.Sega's Car Hunt (1979) или Head On III включала усложненные лабиринты, подъездные пути, возможность поворачивать в любом направлении и агрессивных противников. В игре для SG-1000 Pacar объединили элементы из Car Hunt с Pac-Man.В 2000-х годах мобильная версия Head On была доступна только в Японии через порталы Sonic Cafe, Puyo Puyo Sega и Sega Ages.\n =
Crash (1979) от Exidy был анонсирован через месяц после выхода Head On в Соединенных Штатах. Это привело к тому, что Sega/Gremlin связалась с Exidy и игру прекратили выпускать. Тем не менее, Crash стал седьмым по доходности аркадным играм 1979 года в США, а Exidy продолжила разработку похожих проектов, таких как Targ (1980).В Японии были лицензированы клоны Head-On. Среди них — версии от Irem и Nintendo под названием Head On N (ヘッド・オン・N, Heddo On N), которые модифицировали оригинал.Namco's Rally-X была сильно вдохновлена концепцией Head On. Konami выпустила игру Fast Lane для аркадных автоматов в 1987 году, которая напоминает Head On с улучшенной графикой и дополнительными функциями.Head On стал популярной основой для клонирования на домашних системах. Среди таких клоны: Tunnels of Fahad для TRS-80, Car Wars для TI-99/4A, Killer Car для Spectravideo, Car Chase для ZX Spectrum, Dodge 'Em для Atari 2600 и Dodge Racer для компьютеров Atari 8-bit. Количество полос в этих играх варьируется от трех до шести.