Хакер (видеоигра)

Hacker (video game)
Last updated: 26 February 2025

\n **Хакер** — видеоигра от Activision выпущенная в 1985 году. Она была разработана Стивом Картье и вышла для платформ Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, Macintosh, MS-DOS, MSX2, ZX Spectrum.

Plot

Исполнительный директор Activision Джим Леви представил игру журналистам под видом сбоя при попытке подключения к головному офису компании. После нескольких неудачных попыток он якобы попал в неизвестную систему, объяснив: «Вот она — игра». Игрок берет на себя роль хакера и случайно получает доступ к закрытой системе Magma Ltd.

Gameplay

Игра начинается с того, что игрока просят угадать пароль для входа в компьютерную систему компании. Вначале это сложная задача, но позже становится яснее после получения дополнительной информации о структуре системы и подсказок (написание 'help' или 'h'). После успешного ввода правильных данных игроку предлагается идентифицировать части робота. Неверные попытки приводят к повторным тестам, пока все элементы не будут правильно определены.\n Игрок берет под контроль робота и может перемещаться по всему миру через секретные туннели глубоко в земле. В игре говорится, что робот питается от магмы каким-то образом. Очевидно, что персонаж вошел в сеть компании Magma Ltd., управляя удаленно ее глобальной подземной транспортной системой и получая сообщения о странных экспериментах.Перед тем как углубиться дальше, игроку говорят, что части секретного документа со стратегией мирового господства были украдены. Игрока просят вернуть документ путем переговоров с шпионами-воришками в разных точках планеты. Указывается на необходимость быстрее найти и доставить фрагменты, чтобы предотвратить действия правительства США.Система туннелей робота обширна без маркировок — навигация требует проб и ошибок. В городах по всему миру можно выйти наружу для взаимодействия с агентами-шпионами; они хотят получить что-то взамен на свои кусочки документа.В каждом городе игрок должен убедить шпионов отдать часть документов, начиная со $5,000. В процессе игра расширяет доступные ресурсы и предметы для обмена. Основной вызов — понять желания каждого агента и найти подходящие способы их удовлетворения.Важно отметить: разнообразие требований шпионов может варьироваться в разных версиях игры, даже на одной платформе.\nОднако компания Magma Ltd. вскоре обнаруживает проникновение игрока в систему и запускает спутник безопасности, который требует предоставить информацию при пересечении с позицией пользователя. Вопросы касаются данных из предшествующей части игры; ответ на них возможен только если записи были сделаны внимательно.Сателлиты позволяют пройти проверку четыре раза и затем отключают, если подозрение подтверждается или время превышено. Игрок находится в условиях ограниченного времени (по действиям SRU) — задержка приводит к автоматическому вылету из игры.Сенсоры сети начинают отказывать, ухудшая видимость и карты туннелей; если приблизиться к Австралии на карте, игра завершится. Важно помнить эти данные для будущих прохождений.В игре нет функций сохранения — неуспешный запуск требует начинать сначала.

Приём

К концу 1987 года было продано более 50 тысяч копий; Хакер стал третьей по продажам игрой Activision на Commodore. Рецензия Info: четыре звезды из пяти, игра описана как 'занимательная концепция' с хорошими графикой и звуком.ОбзорыИгра #70

Наследие

Эта игра была продолжена в 1986 году игрой Hacker II: The Doomsday Papers, где персонажа уже нанимают за успехи из первой части. В сиквеле герой управляет роботом для проникновения на охраняемый объект и поиска документов под кодовым названием "Документы Судного дня" в хорошо укреплённом хранилище, чтобы обеспечить безопасность США.