\n Hack — рогалик 1984 года с магазинами как элементом игры и расширенным набором монстров, предметов и заклинаний. Позже стал основой для NetHack.
Хак был создан в 1982 году Джей Фенлассоном при помощи Кенни Вудленда, Майка Томе и Джонатана Пэйна во время учебы в Lincoln-Sudbury Regional High School. Расширенная версия была впервые выпущена на Usenet в 1984 году Андрисом Броувером (Andries Brouwer). Он продолжал работать над игрой до июля 1985 года, а Дон Неллер портировал её под MS-DOS и также занимался развитием. Работа по всем версиям Хака прекратилась в течение нескольких лет.Продолжение — NetHack был выпущен в 1987 году.Хак доступна для Unix-систем, распространяется вместе с различными современными дистрибутивами Linux и BSD. Игра также была портирована на разные не-Unix-платформы. NetHack можно найти почти под всеми платформами, где работает Hack (за исключением Game Boy Advance).
Описание версии 1.0.3 от Броувера — наиболее каноничной и распространенной в современных дистрибутивах Unix.Разработка одной командой делает игру более сбалансированной, несмотря на знание всех свойств предметов и монстров: игра остается интересна до самого конца. Игроку помогают слухи — загадочные подсказки в фортуне.Цель игры заключена в исследовании подземелий для поиска Амулета Йендора, который нужно вернуть на поверхность с максимальным количеством очков. Начинать можно разными классами: маг или пещерный человек (Cave(wo)man). Игрок сталкивается со множественными монстрами и использует оружие, броню, зелья, волшебные палочки, кольца и специальные предметы. В игре есть ограничение по весу вещей для переноса.Есть временные рамки: если не хватает еды — смерть неминуема; но в подземелиях можно найти пищу. Игрок может оставлять ценности, чтобы уменьшить нагрузку и увеличить количество золота или драгоценностей при смерти (что увеличивает счет).Чтобы достать Амулет игрока ждет ад — вход туда для новичков означал бы сгорание. В NetHack это место переименовано.Игрок встречается со специальными комнатами, такими как магазины и крипты; также есть ловушки и болота. По мере роста опыта игрока увеличиваются его способности, счет и потребность в еде.\n
Хак использует графический интерфейс пользователя с помощью ASCII или расширенных символов для отображения игровых элементов. В некоторых поздних портах, таких как на AmigaOS, используются графика и тайлы вместо текстовых значков.=