Gumball (видеоигра)

Gumball (video game)
Last updated: 22 February 2025
Gumball (video game)

Gumball — это видеоигра для Apple II, написанная Ведой Хлубинка-Кук (в титрах как Роберт Кук) и выпущенная компанией Broderbund в 1983 году. Игра была портирована на Atari 8-bit и Commodore 64. Игрок управляет клапанами сложной машины, чтобы сортировать жевательные шарики по цветам.Босс компании Broderbund Дуг Карлстон придумал концепцию машинной сортировки, а Кук добавил идею с жевательными шариками и разработал основу игрового процесса за неделю. Рецензенты отмечали сложность последних уровней, хвалили комичные элементы и подчеркивали социальную значимость имитации рутинной работы. Спустя три десятилетия после выхода игры в ней обнаружили пасхальное яйцо.

Игровой процесс

Gumball — это игра-аркада, где игрок работает на фабрике и сортирует жевательные шарики по цветам через лабиринтоподобную машину. Контролируя клапаны, нужно направлять поток отдельных шаров в соответствующие ящики для сбора. Если ошибиться, начальник появляется на экране и высыпает шарики из контейнера. Игрок должен выполнить дневную норму до истечения времени уровня. Успешное прохождение приводит к повышению по службе: игровой персонаж видит анимацию, как рабочий идет домой с фабрики и переходит на более сложный уровень, где нужно сортировать больше цветов и обезвреживать взрывоопасные шарики. Если норма не выполнена, игра завершается, и игрок начинает заново.Для игры требуется цветной телевизор или монитор; опционально можно использовать джойстик или контроллер типа "паддл".= Разработка ==Веда Хлубинка-Кук написала Gumball для издания Broderbund в 1983 году. Сооснователь Дуг Карлстон придумал основную концепцию машины, сортирующей по цвету, а Веда Хлубинка-Кук расширила её с помощью идеи жевательных резинок. Она потратила неделю на разработку главного процессора — его труб и клапанов. Несмотря на добавление фона позже, изначальный дизайн труб не менялся. Большая часть работы Кука была посвящена программированию игровых функций, таких как движение жевательных резинок по трубам.Чтобы сделать игру интереснее, она добавила бомбы-жевательные и доработала механизм их ловли. В ходе прототипов были опробованы различные элементы управления: управляемый игроком коготь и объект, перемещающийся по трубам, но в итоге был выбран вариант с перекрестиями для стрельбы. Кук также ввела ограничение времени и различие между уровнями. В конце разработки она добавила титульный экран игры и анимированные переходы между уровнями.Игра была представлена на выставке Consumer Electronics Show в июне 1983 года.

Приём

Джон Беснард написал обзор для Computer Gaming World, отметив: «Графика Gumball восхитительна. Объекты плавно перемещаются перед и за другими, как будто вы подключили специальную графическую плату к вашему Apple. На самом деле, стоит пропустить несколько жевательных резинок в неправильные корзины только ради того, чтобы увидеть их переворачивание». В обзоре версии для Atari 8-bit Дэвид Стоун отметил: «Gumball интересна по тем же причинам, что и Spare Change Arcade — уровни с возрастающей сложностью, вознаграждение за прохождение каждого уровня и необходимость стратегии и точного времени для открытия-закрытия ворот».рис Браунинг из Atari Computer Enthusiasts в Эугене, штат Орегон, отметил, что игра "Gumball" была хорошим дополнением к жанру стрелялок, но ему стало скучно при необходимости сортировать более четырех цветов конфет. Журнал Compute!'s Gazette назвал игру для Commodore 64 веселой и подчеркнул ее комичные элементы, такие как сцены с начальником фабрики, который опустошает ящик игрока при ошибке. Издание охарактеризовало Gumball как "стратегическую-экшн" игру и считало её полезной для развития логики и координации движений. Ahoy! назвал игру "веселой". Дэвид Хантер из Softalk задался вопросом, не является ли игра сатирой на американскую мечту о карьерном росте, в зависимости от того, как она влияет на трудовые привычки и дисциплину. Он отметил, что игра предлагает тренерам корпораций полезные элементы: обучение повторяющимся задачам и ощущению напряжения.Спустя три десятилетия, в 2016 году, команда взломщиков программного обеспечения для Apple II обнаружила пасхальное яйцо, спрятанное создателем игры. Внутри игры был скрыт поздравительный экран, который появлялся при вводе определенной комбинации клавиш и решении шифрованных загадок. Создатель игры Джеймс Кук поздравил команду на Twitter. Это открытие было сделано в процессе работы над сохранением игры для архива Интернета путем удаления защиты авторских прав.дин из разработчиков заявил, что большинство игр 1980-х годов можно было взломать с помощью автоматизированных методов, но защита в "Gumball", написанная Роландом Густафсоном, выделялась своей сложностью.