\nГробда — это многопользовательская аркадная видеоигра в жанре шутера от третьего лица на двухмерной плоскости, разработанная и изданная Namco. Она вышла в 1984 году как побочный продукт Xevious: игрок управляет танком Grobda, который впервые появился в этой же серии как противник. Игра использует аппаратное обеспечение Namco Super Pac-Man с видеосистемой из Mappy и The Tower of Druaga.
Гробда — это многопользовательский шутер наподобие классической игры Combat для Atari 2600 (1977). Действия происходят в будущем, где люди используют мощные лазеры на танках. Цели каждого уровня («битвы») состоят в уничтожении всех противников и уклонение от их атак как можно быстрее.Игрок управляет Grobda — гусеничным танком с винтовым движителем, который стреляет лазерами по целям. Всего 99 уровней; каждый последующий сложнее предыдущих. Лазерное оружие уничтожает большинство врагов за один выстрел, но некоторые имеют щиты и требуют дополнительных попаданий.При разрушении противника происходит взрыв с радиусом поражения, который может задеть Grobda; останки врага замедляют движение танка. У самого Grobda есть временная защита от огня (показывается на экране), которая исчезает при полученных повреждениях и восстанавливается только после следующего уровня.
Гробда была создана Масанобу Эндо, известным разработчиком Xevious и The Tower of Druaga. Команды работали над обеими играми до Grobda; идея дать танку мощное оружие возникла как шутка, но стала основой для новую концепцию игры.Разработчики завершили проект за три месяца на небольшом бюджете — это один из самых быстрых сроков создания Namco. Музыкой занималась Юрико Кейно; она написала саундтрек, который меняет темп в зависимости от скорости Grobda.
Игра была выпущена в декабре 1984 года на платформе Namco Super Pac-Man. В рекламных материалах использовался слоган «Гробда пробудила боевой инстинкт». Игру распространяли по Северной Америке с сентября 1985-го, а также выпустили версию для PC-8801 в Японии.Grobda включена во множество сборников Namco Museum и была доступна на Wii Virtual Console.\nПриём и наследие. Согласно журналу Game Machine о видеоиграх для аркад, Grobda стала самой прибыльной игрой в Японии за декабрь 1984 года по доходам.В 1998 году AllGame назвал Гробду «освежающим отходом» от медленных стратегий танковых сражений типа Combat и Armor Ambush, похвалил динамику игры, но отметил её высокую сложность. В обзоре 2014 года Hardcore Gaming 101 заметили простоту геймплея по сравнению с Xevious; мнение о трудности было смешанным.По словам бывшего разработчика Wolf Team Кадзуёси Иноуэ, Гробда оказала влияние на создание Granada вместе с игрой Assault. Это произошло благодаря тому, что со-дизайнер Тошио Тояма был поклонником аркадных хитов.