Grand Prix (видеоигра)

Grand Prix (video game)
Last updated: 22 February 2025
Grand Prix (video game)

Grand Prix — это видеоигра на тему гонок Формулы-1. Она была разработана и программировалась Дэвидом Крейном для Atari 2600, а издательство Activision выпустило её в 1982 году.

Игровой процесс

Играя за машину Формула-1, гонщик участвует на одной из четырех трасс с различным уровнем сложности. Уровень трудностей определяется длиной пути, количеством машин и масляных пятен (oil slicks) на дорожке, а также числом мостов для пересечения.Вид отображается сверху вниз; экран прокручивается слева направо. Машина управляется только по вертикальным осям движения, при этом скорость немного снижается во время маневров. Кнопки на джойстике отвечают за ускорение и торможения: нажатие — разгон; отпускание кнопок замедляет движение. Перемещением стика влево можно применить ручной тормоз.Grand Prix представляет собой геймплей с ограничениями по времени, где соперники выступают как препятствия и не влияют на финишную линии; главная цель — избегать столкновений. При контакте машина теряет скорость относительно других машин. Проехав через масляное пятно, автомобиль немного смещается в сторону, но его скорости это почти не изменит.Перед каждым мостом на пути расположены участки с маслом — предупреждение и одновременно опасность для управления машиной при пересечении. Соперники также не переходят через мосты или финишную черту; если они приближаются к ним, то резко останавливаются.Вот так выглядит перевод текста без добавления дополнительных комментариев и пояснений.=

Треки

Каждый из четырех треков игры назван в честь реальных автодромов Формулы-1: Watkins Glen International, Brands Hatch, Bugatti Circuit и Circuit de Monaco. Все курсы представляют собой прямые дороги с деревьями по обе стороны; на них отсутствуют повороты.Самый короткий трек — это Уоткинс Глен (Watkins Glen), следующий за ним Брандс Хэтч примерно в два раза длиннее, имеет один мост. Ла-Манш почти трижды превышает длину по сравнению с Уоткинсом и включают два мостика; Монако — самый протяженный трек, его длина составляет около пяти раз больше чем у Уоткинса Глена, а также имеет три мостовых перехода.=

Разработка

Когда Дэвид Крейн разработал метод для создания больших многоцветных спрайтов на 2600, он использовал цветовую схему, напоминающую полосы гоночной машины. Это вдохновило его сделать игру о Гран-при с применением новой техники.=

Прием

Ричард Эдвардс из The Space Gamer No. 54 написал рецензию на Grand Prix, отметив высокое качество графики и необходимый уровень мастерства для прохождения игры; он рекомендовал её как достойную покупку.=

Обзоры

JoyStik (декабрь 1982)Tilt (январь 1983)=

Наследие

=

В 1995 году Activision включила эту игру в сборник "Activision's Atari 2600 Action Pack" для Windows 95.