Gran Trak 10 — это аркадная видеоигра в жанре гонок, разработанная Atari через свою дочернюю компанию Cyan Engineering и выпущенная Atari в мае 1974 года. В игре один игрок управляет автомобилем по трассе с видом сверху, избегая стен из столбов и стараясь проехать как можно больше контрольных точек до истечения времени. Игра управляется с помощью руля, педалей газа и тормоза, а также рычага переключения передач; автомобиль разбивается и переворачивается при столкновении со столбом.Основатель Atari Нолан Бушнелл изначально планировал разработать видеоигру в жанре гонок под вдохновением от аркадной электромеханической игры Chicago Coin Speedway (1969), когда основывал компанию, но отказался от этой идеи в пользу более простой игры Pong (1972). Atari начала разработку гоночной видеоигры Gran Trak 10 в конце 1973 года. Изначально она была разработана Ларри Эммонсом из Cyan, а механический дизайн был выполнен Eigen Systems; после обнаружения нескольких проблем с дизайном и производством во время небольшого тиража в марте 1974 года дизайн был переработан Алланом Алкорном, разработчиком Pong, и началась более широкая дистрибуция в мае.Электронные схемы Gran Trak 10 включают возможно первое использование интегральной схемы на базе постоянного запоминающего устройства (ROM), что впоследствии стало стандартом для аркадных игр, заменив хранение графики с помощью диодов.Gran Trak 10 была разработана в период внутренних изменений в Atari; из-за проблем с коммуникацией компания не смогла точно отслеживать расходы на производство. Изначально игра продавалась дистрибьюторам с убытком $100 за каждый шкаф; хотя эта проблема была исправлена, она способствовала общим убыткам компании в размере $500 000 за тот финансовый год, что поставило Atari на грань банкротства. Сама игра оказалась успешной и привела к созданию нескольких версий игры в 1974 году от Atari и её дочерней компании Kee Games, включая более компактный вариант под названием Trak 10 и двухпользовательскую версию Gran Trak 20. Также было выпущено множество последующих гоночных игр.Gran Trak 10 стала первой аркадной видеоигрой в жанре автомобильных гонок, хотя Atari уже выпустила космическую гоночную игру Space Race в 1973 году, а простую гоночную игру Wipeout включила в состав консоли Magnavox Odyssey 1972 года.
Gran Trak 10 — это однопользовательская гоночная видеоигра, в которой игрок управляет гоночным автомобилем по трассе, показанной сверху. Игрок контролирует машину с помощью руля, педалей газа и тормоза, а также рычага переключения передач, как в реальном автомобиле. Переключение передач требует от игрока переключаться между задним ходом, первой, второй и третьей передачами по мере необходимости, но педали являются цифровыми контроллерами, поэтому игрок не может управлять скоростью путем приложения различных уровней давления. Руль поворачивает машину только тогда, когда она поворачивается, а не имеет нейтрального «прямого» положения. Торможение не останавливает машину мгновенно и поворот во время торможения вызывает занос машины. Трасса определяется на экране белыми точками, представляющими столбы, которые при ударе останавливают машину и вращают её. Есть только один вариант трека.На верхней части экрана располагаются два числа; число справа — оставшееся время игры, начиная с 78 и уменьшаясь на 2 каждые две секунды, а число слева — количество пройденных контрольных точек, которое увеличивается на 2 каждые две секунды.Время игры по умолчанию составляет 105 секунд и регулируется оператором; изменение времени также меняет скорость отсчета времени и продолжительность остановки машины после столкновения со столбом. Переключатель на внутренней печатной плате может полностью отключить аварии, а другой позволяет играть два раза за четверть вместо одного.На передней панели игры размещена табличка с рекомендуемыми оценками для набранных очков в данной игре, от 'Лицензия аннулирована' (10 или меньше очков) до 'Реальный профессионал' (более 40 очков); руководство оператора предлагает изменить или убрать эту табличку при изменении времени на одну игру.
В 1972 году основатель Atari Нолан Бушнелл рассматривал создание видеоигры про вождение как одну из первых игр компании, вдохновленный первым электромеханическим игровым автоматом Chicago Coin Speedway (1969). Он решил не продолжать эту идею из-за предполагаемой сложности. В конце 1973 года Atari вернулась к идее видеоигры про вождение, не связанной с какими-либо предыдущими аркадными играми. Дизайн был создан Cyan Engineering, которая недавно стала полуавтономным исследовательско-разработочным подразделением Atari и ранее занималась прототипированием игры Gotcha. Ларри Эммонс разработал схемы для управления автомобилем в игре, создавая ощущение торможения, ускорения и движения. Эммонс также использовал интегральную схему-память — конкретно масочное ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) — в своей схеме для хранения графических данных, таких как трассы, вместо диодных матриц, которые использовались в предыдущих аркадных играх. Это считается первым применением интегральной схемы-памяти в аркадной игре, и ПЗУ стали стандартом для аркадных и консольных видеоигр.
* Графика: 2D, монохромная (черно-белая)* Звук: монофонический* Платформа: аркадный автомат* Размер экрана: 19 дюймов* Цена продажи: $1,195Механические дизайны для игры, включая рулевое колесо, педали и контроллер передачи, были разработаны компанией Eigen Systems, расположенной в том же здании, что и Cyan, основанной бывшими сотрудниками Cyan. В какой-то момент в дизайне игры был предусмотрен небольшой принтер, который печатал высокие результаты при достижении, но это было удалено до финального дизайна.Аллан Алкорн, разработчик Pong, взял отпуск из компании начиная с сентября 1973 года, и примерно в то же время Стив Бристоу, который ранее работал с основателями Atari над первым аркадным видеоигрой Computer Space, ушел, чтобы совместно основать Kee Games. Это оставило Ллойда Уормана, нового сотрудника компании, главой инженерии для Atari во время разработки Gran Trak.Алкорн и Эммонс заявили, что они считали Уормана хорошим инженером, но плохим менеджером проектов, что привело к задержке проекта и наличию нескольких проблем с дизайном. Это усугублялось новой короткоживущей командой управления Atari и структурой разработки продукта, что вызвало несколько коммуникационных проблем и перерасход средств.Когда Atari начала производство в начале 1974 года, у нее возникли проблемы с получением достаточного количества схем для сборки корпусов от National Semiconductor, которая указала на «гибридную» интегральную схему Emmons как нестандартную, первоначально отказываясь продавать их Atari и затем производя только небольшие партии. Согласно Alcorn, нестандартный дизайн был тактикой предотвращения копирования дизайна конкурентами, поскольку другие производители не смогли бы произвести его вообще.Короткий тираж Gran Trak систем был произведен в марте 1974 года и выявил другие проблемы с дизайном, такие как управление рулем; в их прототипе системы Eigen использовал настоящий автомобильный руль и педали, но производственный тираж использовал разные части. Alcorn вернулся к Cyan в том же месяце и переработал игру для устранения недостатков и использования более стандартных компонентов; схема защиты от копирования была изменена на использование специально разработанного интегрального схемы, который был назван так же, как стандартный интегральный схем Texas Instruments. Alcorn позже заявил в интервью, что ни Warman, ни Emmons не понимали вызовов по преобразованию прототипа дизайна в продукт, который мог быть произведен.Игра начала производство вскоре после этого, и Atari объявила о полном производственном тираже в мае 1974 года. Хотя проблемы с дизайном были устранены, коммуникационные проблемы во время разработки привели к одному последнему проблему с игрой: Atari была неясна по фактической стоимости производства игры. В результате одна Gran Trak игра обошлась в $1,095 для производства, в то время как Atari продавала их дистрибьюторам всего за $995, теряя $100 на каждой продаже. Atari вскоре исправила проблему, но закончила финансовый год с большими убытками, частично из-за финансового провала игры.
Atari сообщила о потере $500,000 за финансовый год 1974, что примерно соответствовало прибыли предыдущего года, причиной чему стала Gran Trak. Это оставило часть наследия Gran Trak в виде 'игры, которая чуть не разорила Atari'. В сентябре 1974 года Atari объединилась со своим дочерним предприятием Kee Games; последняя игра Tank, выпущенная в ноябре того же года, стала коммерческим успехом и помогла укрепить финансы новой объединенной Atari. Сама игра Gran Trak 10 после решения проблем была признана успешной, и Atari выпустила множество ее версий: клон под названием Formula K был выпущен через Kee Games для разных дистрибьюторов в июле 1974 года, а Atari представила небольшую настольную версию под названием Trak 10. По словам Ральфа Х. Баера, Formula K продала 6,000 единиц. Двухигровая версия Gran Trak 20 была выпущена в августе вместе с клоном от Kee Games под названием Twin Racer и настольной версией Trak 20.Баер оценивает, что Gran Trak 20 продалась в количестве 4,500 единиц.В марте 1976 года журнал RePlay опубликовал опрос топ-20 аркадных игр за предыдущий год и указал Gran Trek 10 и 20 вместе как пятую по доходности игру в США, ниже Tank, Wheels, Gun Fight и Indy 800. В Японии игра входила в топ-10 самых прибыльных аркадных видеоигр 1977 года и была среди семи лучших гоночных видеоигр того года (лидером стала Speed Race DX от Taito).Atari выпустила множество других гоночных аркадных игр в том же стиле, что и Gran Trak, включая LeMans (1976), Sprint 2 (1976), Super Sprint (1986) и Badlands (1989). Gran Trak 10 стала первой аркадной гоночной видеоигрой и первой видеоигрой с использованием руля, за что получила прозвище 'прадедушка' гоночных видеоигр. До Gran Trak 10 была выпущена простая гоночная игра Wipeout для домашнего консоли Magnavox Odyssey в 1972 году и аркадная игра про космические гонки Space Race от Atari в 1973 году.Gran Trak 10 оказал влияние на гейм-дизайнера компании Taito Томохиро Нисикадо; хотя он не любил игру из-за её извилистых трасс и сложного управления, она вдохновила его на разработку собственной видеоигры, адаптировав две старые электромеханические игры — Kasco's Mini Drive (1958) и Taito's Super Road 7 (1970) — в видеоигру Speed Race (1974).