Gossip — это видеоигра для компьютеров Atari 8-bit, созданная сотрудником компании Atari Крисом Кроуфордом. Документация указывает на то, что игра была частью программы обмена разработчиками (Atari Program Exchange), но в каталогах она не значилась и возможно так и осталась незапущенной.Кроуфорд стремился создать игры с элементом социального взаимодействия через "социальные вызовы". Он надеялся, что такие проекты привлекут внимание тех, кто предпочитает необычные жанры боевикам и спортивным симуляторам. В Gossip простые формы общения все же приближаются к уровню сложности из The Sims.
Большая часть экрана занята восьмью персонажами: Вы, Вал, Джим, Лиза и другие. С помощью джойстика игрок выбирает одного для звонка по телефону; при этом на дисплее появляется анимация с миганием и соответствующий звук вызова. Персона берёт трубку и говорит: "Эй-ро?" Игровое меню предлагает выбрать человека, о котором можно поговорить, после чего игрок выбирает одну из пяти эмоциональных реакций (сильное положительное чувство, слабая позитивность и т.д.). Собеседник отвечает аналогичным образом.
Социальные взаимодействия в Gossip включают выражения симпатии или антипатий. Теоретическая основа игры заключалась в том, что люди предпочитают тех, кто разделяет их мнение о других людях и влияются положительно дружескими оценками, отрицательно — негативными.Кроуфорд разработал математическую модель для этих взаимодействий: Δ x l , s = x l , o x s , o ′ k 1 {\displaystyle \Delta x_{l,s}={\frac {x_{l,o}x'_{s,o}}{k_{1}}}}и Δ x l , o = x l , s x s , o ′ k 2 {\displaystyle \Delta x_{l,o}={\frac {x_{l,s}x'_{s,o}}{k_{2}}}}где \( xa,b \) — это реальное мнение a о b, \( x'a,b\) — декларированное мнение a о b,l и s обозначают слушателя и говорящего соответственно. k1 и k2 являются константами больше 1 (Кроуфорд предложил значение 10).Искусственный интеллект персонажей не взаимодействовал по отдельности друг с другом; они выступали как узлы в сетке пружин, стремясь уменьшить напряжение вокруг себя. Оригинальный движок игры был написан на Atari BASIC и требовалось несколько часов для выполнения расчета одного хода. Два раза предпринимались попытки переписать систему с использованием ассемблера, что сократило время вычислений до нескольких мгновений.Одной из нерешенных проблем оставалась искренность поведения персонажей и отсутствие учета того факта, что повторение одних утверждений может со временем терять свою значимость.
Хотя Кроуфорд гордо относился к этой игре, он так никогда не разработал четкой системы целей или её официального релиза. Два программиста, работавшие над версиями на ассемблере, имели другое мнение и считали проект скучным; несмотря на это они продолжили работу до тех пор, пока один из них не покинул команду по причине недовольства подходом Кроуфорда.Кроуфорд применил похожую социальную модель в игре Excalibur для управления рыцарями и дипломатии с другими английскими королями. В 2013 году он опубликовал исходный код нескольких своих проектов, включая Говорильню.Вот так выглядит перевод текста без изменения названий:Title: Gossip (видеоигра)Content:...