Гонки на скорость — это видеоигра в жанре аркадных гонок, разработанная и выпущенная компанией Taito в 1974 году. В Северной Америке она была выпущена под названиями Racer и Wheels дистрибьютором Midway Manufacturing в 1975 году. Игра была разработана Томохиро Нисикадо, а игровой процесс заключается в управлении автомобилем с помощью прикрепленного руля по вертикальной дороге, которая прокручивается со скоростью. Цель игры — набрать очки, обгоняя другие автомобили без столкновений; за более высокую скорость начисляются больше очков. Игроки должны сделать это в течение 90 секунд, после чего игра заканчивается. Концепции игрового процесса были адаптированы из двух предыдущих игр: Kasco's Mini Drive (1958) и Taito's Super Road 7 (1970).Исходная версия Speed Race и Wheels имела вертикальный аркадный корпус, в то время как Midway's Racer представила сидячий корпус. В 1975 году Taito выпустила обновленную версию под названием Speed Race DX. Следующими были двухигровые версии: Midway's Wheels II и Taito's Speed Race Twin.Игра стала мировым коммерческим успехом. В Японии Speed Race была популярна, установив стандарт в 100 йен за игру для аркадных игр, тогда как Wheels и Wheels II продали 10 000 корпусов аркадных автоматов в США, став самой продаваемой аркадной игрой 1975 года. Версии Speed Race DX и Wheels также вошли в тройку самых прибыльных аркадных игр 1976 года в Японии и США соответственно, а Speed Race DX стал самым прибыльным аркадным видеоигровым проектом Японии в 1977 году. Игра породила серию гонок на скорость для аркадных автоматов. Использование вертикальной прокрутки также оказало влияние на последующие игры.
Speed Race — это гоночная видеоигра для одного или двух игроков, в которой игрок управляет автомобилем по вертикальной дороге, которая постоянно прокручивается. Игрок использует руль для перемещения автомобиля влево или вправо и акселератор для увеличения скорости. Цель игры — проехать мимо других автомобилей, которые прокручиваются под игроком за 90-секундный лимит времени без столкновений с ними. Лимит времени и очки игрока отображаются на вспомогательном светодиодном дисплее над монитором. Очки зарабатываются за проезд мимо автомобилей, а дополнительные очки начисляются в зависимости от скорости автомобиля. Столкновение с автомобилем сбрасывает скорость игрока и начинает игру с начала трассы. Игра заканчивается, когда истекает лимит времени, хотя таймер можно продлить за счет набора определенного количества очков. Доступны два режима сложности, которые увеличивают скорость автомобилей и количество автомобилей на трассе.
После выпуска Atari Gran Trak 10 в начале 1974 года сотрудник Taito Томохиро Нисикадо решил разработать свою собственную гоночную видеоигру в том же году; ему не понравился Gran Trak 10 из-за его извилистых трасс и сложных контроллеров. Нисикадо искал вдохновение в двух старых электромеханических играх по управлению автомобилем: Kasco's Mini Drive (1958) и Taito's Super Road 7 (1970), последняя из которых была схожа с Kasco's Indy 500 (1968) и Chicago Coin's Speedway (1969). Mini Drive и Super Road 7 включали в себя управление автомобилем по бесконечно прокручивающейся дороге, при этом Super Road 7 также требовал уклонения от автомобилей перед игроком. Нисикадо адаптировал эти игровые концепции в видеоигру под названием Speed Race. Чтобы имитировать эффект прокрутки и создать иллюзию движущегося фона, он анимировал изображение дороги на фоне и модулировал скорость приближающихся компьютерных автомобилей в зависимости от скорости игрока.В Японии из-за сложности аппаратного обеспечения Taito выпустила игру Speed Race по цене 100 иен за одну игру, в отличие от стандартных 50 иен до этого. Несмотря на это, игра стала большим хитом в Японии, установив 100 иен как стандартную цену для аркадных игр в Японии на следующие несколько десятилетий. Обновленные версии Speed Race DX и Speed Race Twin вошли в топ-10 самых прибыльных аркадных видеоигр 1976 года в Японии, где Speed Race DX занял второе место (после Ball Park от Taito) и Speed Race Twin — восьмое. Speed Race DX стал самой прибыльной аркадной видеоигрой 1977 года в Японии, а также второй по прибыльности общей аркадной игрой после F-1 от Namco.В Северной Америке игра стала хитом, когда она была выпущена Midway там в 1975 году. Wheels продала 7000 аркадных кабинетов, а Wheels II — 3000, что в сумме составляет 10000 проданных в США, сделав ее самой продаваемой аркадной игрой 1975 года по данным Ральфа Х. Бэра. В марте 1976 года первый ежегодный рейтинг RePlay аркадных игр поместил Wheels и Wheels II на второе место среди самых прибыльных аркадных игр предыдущего года в США по доходам от монет (после Tank и Tank II от Atari), тогда как версия Racer заняла восьмое место среди самых прибыльных аркадных видеоигр 1976 года. В октябре RePlay поместил Wheels на третье место среди самых прибыльных аркадных видеоигр 1976 года в США, после Sea Wolf и Gun Fight (оба произведены Midway).В Австралии Speed Race также стала значительным хитом в аркадах. Было продано значительное количество аркадных кабинетов в Австралии.Использование вертикального прокрутки в игре оказало значительное влияние на последующие игры. Одна из игр, которая была под ее влиянием, — это Hi-way (1975) от Atari, добавившая кабину сидячего типа, как у старых электромеханических игр.=
Игра Speed Race породила множество обновлений, вариаций и продолжений, выпущенных Taito и Midway в аркадах. В Японии Super Speed Race входил в десятку самых прибыльных аркадных видеоигр 1977 года. Speed Race V была второй по доходности аркадной видеоигрой 1978 года, чуть ниже хита Taito Space Invaders. Super Speed Race V и Speed Race CL-5 заняли пятое и шестое места среди самых прибыльных аркадных игр 1979 года соответственно. Затем Super Speed Race стала девятой по доходности аркадной игрой 1980 года.Игра Titus Software Automobili Lamborghini (1997) для Nintendo 64 позже была переименована в Super Speed Race 64 для ее японского релиза, который был опубликован Taito в мае 1998 года.