\n Golf — спортивная видеоигра 1980 года, разработанная Майклом Лоренценом для Atari и консоли Atari 2600. Она основана на традиционном спорте гольф. В игре можно сыграть девять лунок в одиночку или вдвоём с различными препятствиями.Golf стала первой игрой, разработанной Лоренценом в Atari. На его первый день работы ему поручили наблюдать за версией гольфа от конкурентов и создать её для Atari. В Golf есть сходства с игрой Computer Golf для Magnavox Odyssey 2, например, вид на поле ближе к лунке.Лоренцен вспоминал разработку как стрессовую: он работал без перерывов, чтобы уложиться в двухкилобайтный ROM-картридж. Позже Лоренцен создавал Circus Atari и работал в Activision и Accolade, а затем покинул игровой бизнес.Ретроспективные обзоры Golf от Allgame и Electronic Games были неоднозначными; Бретт Аллан Вейс отметил, что примитивная графика и звук скрывают «увлекательно сложную» игру.
Golf — это игра по мотивам гольфа. Можно играть в одиночку или вдвоём с чередованием ходов после каждой лунки. Всего девять лунок, цель — попасть мячом в лунку. Каждый удар называется «ударом»; количество ударов не ограничено, но на каждую лунку есть установленное количество ударов (пар). Общее пар для игры составляет 36.Используя переключатель сложности Atari, режим 'B' облегчает игру: чашка становится больше и мяч останавливается у края травы. В режиме 'A' чаша меньше, а мяч может оказаться в кустах или на неровной местности.Игрок управляет клубом с помощью контроллера. Длительность удержания кнопки определяет длину замаха и силу удара. Гольфер всегда стоит лицом к мячу; мяч летит перпендикулярно направлению удара.На каждой лунке есть препятствия: кусты, песчаные ловушки, деревья и неровная трава. Если ударить по деревьям с достаточной силой, мяч отскочит назад. Попадание в воду добавляет штрафной удар; мяч возвращается ближе к лунке.Мячи, попавшие в песчаные ловушки, становятся невидимыми и теряют часть скорости при следующем ударе. В кустах или неровном покрытии мяч становится виден только после удара и получает половину своей обычной скорости.\n
Гольф был разработан Майком Лоренценом для компании Atari и консоли Atari 2600. Лоренцен изучал компьютерные науки в колледже. Он получил работу в Atari, сначала позвонив и попросив технические руководства по оборудованию Atari 2600, так как уже разбирался в играх, таких как Combat (1977) и Basketball (1978). После обсуждения с Джорджем Симкоком, менеджером программистов для Atari 2600, Лоренцен предложил создать свою собственную разработческую систему. Его пригласили на собеседование в штаб-квартиру Atari.На первой встрече он познакомился с Дэвидом Крейном, Элом Миллером, Ларри Капланом и Бобом Уайтхедом и вскоре присоединился к команде Atari. В 1979 году Лоренцен начал работать в компании.На своем первом рабочем дне ему сказали отправиться в магазин, чтобы сыграть в игру конкурентов (вероятно, Computer Golf для Magnavox Odyssey 2). Его задачей было создать аналогичную игру для Atari. В то время существовало мало гольф-игр на рынке, таких как текстовая игра Pro Golf 1 для Apple II.Лоренцен отметил сходство с конкурентной игрой в виде приближения камеры к лунке и игроку при удачном ударе. Он считал, что его версия будет улучшенной копией, а не просто повторением.Разработчики Atari обычно создавали игры самостоятельно: от концепции до графики и написания мануалов. Лоренцен работал над Гольфом шесть месяцев, часто по 100 часов в неделю. Основной проблемой было уместить весь код в двухкилобайтный чип ROM. Он сократил объем игры с 3.7 КБ до необходимых 2 КБ, что потребовало оптимизации и напряженного труда.Лоренцен вспоминал этот период как очень стрессовый: «Это было три или четыре дня без сна в последние дни перед завершением». Также возникла проблема с пропаданием мяча между фервей и зеленью, которую нужно было исправить.\n
При выпуске Space Invaders в начале 1980 года для Atari 2600 игра сразу стала хитом и принесла компании более $100 миллионов. Это привело к тому, что Atari перенесли свои планы на праздничный сезон, чтобы выпустить больше продуктов в течение всего года. Игра Golf была выпущена в том же году и издана компанией Atari. В газетах сообщалось о доступности картриджа с игрой в июне 1980 года.Golf неоднократно переиздавалась, например, в составе сборников: Atari 80 in One для Windows (2003), Atari Anthology для PlayStation 2 и Xbox (2004) и Atari Greatest Hits: Volume 2 для Nintendo DS (2011).Обложка игры была создана Стивом Хендриксом. Он переехал в район залива Сан-Франциско, показывал свои работы Джиму Келли из Atari и присоединился к компании в 1977 году. Работая над аркадными автоматами, он создавал графику для игр. Хендрикс сотрудничал с разработчиками, помогая реализовывать элементы дизайна в их проектах. Для Golf он использовал стиль монтажа Клиффа Спона, который был стандартом Atari.
В 1984 году обозреватели из Electronic Games оценивали игру по шкале от одного до десяти баллов. Они отметили средние оценки за графику, звук и геймплей (по шесть баллов), но признали её хорошим выбором для одиночного или двух игроков.\n Бретт Алан Вайс в статье для AllGame отметил, что игра значительно упрощена и имеет простые звуковые эффекты и примитивную графику. Однако он также подчеркнул, что за этим скрывается более увлекательный и сложный игровой процесс.В дополнение к Гольфу, Лоренцен создал Circus Atari в 1980 году для Atari и позже отказался от предложения сделать Pac-Man для Atari 2600. Он работал над проектами для компьютеров Atari 8-bit, а затем перешел в Activision и Accolade. Позже он ушел из игровой индустрии в телефонный бизнес.В период с 1984 по 1985 годы корпорация Atari продавала шкафы с исходным кодом игр, документацией и маркетинговыми материалами за символическую цену. Один покупатель приобрел такие шкафы почти на выброс всего за два доллара каждый. Внутри находились чертежи для внутренних проектов, графика и арты к играм, включая Гольф. В 2007 году аукционный дом Sotheby's оценил эти документы в диапазоне от $150,000 до $250,000.