Ghost Manor

Ghost Manor
Last updated: 22 February 2025

Ghost Manor — это хоррор-видеоигра, выпущенная компанией Xonox в 1983 году для консолей Atari 2600 и VIC-20. Игра поставлялась на двойной картридже вместе с одной из трех других игр (Spike's Peak, Chuck Norris Superkicks или Artillery Duel) как часть стратегии привлечения покупателей по сниженным ценам.

Сюжет

Игрок может выбрать одного из двух персонажей: Девочку и Мальчика. Играя за девушку (доступна на 2600 и 7800), цель — спасти мальчишку в Призрачном Замке, для этого нужно установить переключатель TV Type консоли Atari 2600 в положение 'Color'. За парня можно играть только на 2600. Если выбран Мальчик, то задача состоит в спасении девочки и необходимо выставлять переключатель TV Type в режим 'B/W'.Нейтральные персонажи включают Кости (непобедимый скелет) и Радужного Призрака. Врагами являются Спуки, Чоппер Мумия и Дракула.Спукс — это различные существа вокруг ворот: два зеленых скорпиона, две белые черепушки, три чёрных летучих мыши и Черный Рыцарь. Чтобы победить их, нужно использовать копья (Spears). Чоппер Мумия является лидером Спуксов на втором этапе игры; он блокирует вход в Призрачный Замок. Он непобедим до тех пор, пока все остальные спуки не будут побеждены.Контакт с мечом Чоппера Мумии приводит к мгновенному завершению игры. В финальной стадии появляется Дракула — охранник тюрьмы и враг главного героя, уязвимый только для Крестов (Crosses), которые можно найти внутри замка.Вот так выглядит перевод текста с сохранением оригинала названий.

Gameplay

### Items ###Most of the items in Ghost Manor assist the character; one item ends the game.**Hourglass**: Counts down with the timer. If not rescued within four minutes, it's a loss.**Spears**: Used to shoot Spooks and kill Chopping Mummy (one spear per kill). Tokens appear next to hourglass indicating collected spears. **Lamp**: Only in easy/medium modes; lights interior of Ghost Manor without lightning strikes. **Cross**: Repels Dracula, held for power usage then released. Each Cross lasts 3 seconds before disappearing from inventory.- **Stage 3 Coffin:** One Cross- **Stage 4 Coffin:** Another Cross (hidden) One bonus Cross in Prison; displayed next to Lamp if present. **Moving Walls**: Touching them awards points, but collision ends game. Stationary walls briefly paralyze player.### Scoring ###Points are awarded for various actions: - **Spear Tokens**: 10 pts each- Spooks: Varies (not specified) Scorpion values: Lower - 800pts; Upper - 300pts.Skull values: Lower - 700pts, Higher - 600pts.Bat points: Lowest – 500pt, Middle – 200pt, Highest – 0 pts**Chopping Mummy**: 1100 ptsTouching moving walls awards points while contact is maintained. Coffin searches award random amounts from 100 to 10k based on proximity and direction of the wall.Note that original names are kept in English for clarity.=

Stages

Игра состоит из пяти этапов:1) На первом уровне (кладбище), игрок должен провести своего персонажа вокруг и коснуться Костей или Радужного Призрака определенное количество раз. Для этого контакт нужно совершить на надгробии, когда игрока движется; каждый такой контакт приносит один копье.Количество получаемых копий зависит от уровня сложности в игре.2) На втором этапе (ворота), игрок использует Копья для стрельбы по Призракам. После того как все семь призраков будут уничтожены, нужно использовать последнее копье на Чесальщика Мумии.Во время этого процесса мумия будет пытаться ударить персонажа своим ножом и завершит игру при контакте с ним.Чопперная атака происходит по ритму. Узнав этот ритм, можно избежать ударов после тренировки. Если копий не хватает, дальнейшие призраки или мумия будут недоступны для уничтожения.3) Этапы 3 и 4 почти идентичные по механике игры: нужно добраться до лестницы на третьем этапе и затем перейти от одной к другой в четвертом. Прикосновение к неподвижным стенам может заморозить персонажа, но можно заработать дополнительное количество очков при касании движущихся стен с определенной стороны.На этих уровнях игроки могут открывать гробницы прикоснувшись правильно; для каждого успешного поиска играет звук. В каждом этапе один из гробов содержит Крест, который используется в финальной стадии против Дракулы.Если у персонажа есть Лампа (Lamp), игровое поле будет освещено на протяжении всего времени, пока он находится в третьей или четвертой стадии. Если лампы нет, свет включается только во время ударов молнии рядом с Призрачным Замком.Стадия 5 — Тюрьма (The Prison) является местом финальной битвы: игроки должны направить своего персонажа под Дракулу и нажать красную кнопку на джойстике, чтобы вытолкнуть его вверх к одной из камер наверху экрана. Переместиться можно только вверх; когда Дракула не удерживается, он следует за персонажом по горизонтали. Чтобы успешно поймать Дракулу и запечатлить его в клетке, игроки должны заманить монстра под камеру и нажатием кнопки отправлять его туда.Для отталкивания требуется наличие хотя бы одного Креста (Cross). Эти эффекты действуют недолго. Играть нужно быстро: как только Дракула оказывается в клетке, друг персонажа освобождается и следует за ним к лестнице. Если обе фигуры доберутся до выхода из тюрьмы — игра выиграна.После завершения игры мальчик с девочкой появляются на кладбище рука в руку (если спасение не удалось, все исчезают вместе со склепами и замком). Звучит мелодия «Taps». В случае успешного исхода персонажи остаются стоять, а всё вокруг погружается. Игра завершится радостной музыкой.=

Уровни сложности

Настройки сложностей в Ghost Manor влияют на скорость движения противников и доступность Лампы (Lamp). На более высоких уровнях наград меньше или они вообще отсутствуют, например от Костей. Сложные уровни задаются так:Легкий: оба переключателя установлены в положение B.Средний: левый — на B, правый — A.Трудный: левый — A, правый — B.Самый трудный: обе кнопки в позиции A.На консолях Sears Tele Games эти параметры называются «Skill» (навык) и соответствуют положениям переключателей. Уровень Expert равен А, Novice – В. На Atari 7800 сложность регулируется на передней панели между портами для джойстиков.Вот так выглядит перевод текста с сохранением оригинальной структуры и названий!Ghost Manor был изначально задуман для выпуска на консолях и компьютерах, таких как Atari 2600, ColecoVision, VIC-20 и Commodore 64. Изначальный план включал лицензирование сторонним разработчикам программного обеспечения для других платформ. В итоге игра вышла только на двух системах: Atari 2600 и VIC-20.

Release

Ghost Manor был первоначально предназначен к выпуску для консоли Atari 2600, ColecoVision, компьютера VIC-20 и Commodore 64. Имелась возможность лицензирования сторонним разработчикам на другие платформы. В итоге игра была издана только для двух систем: Atari 2600 и VIC-20.Если нужно перевести конкретные названия или термины, напишите их в скобках после оригинала.