Getaway! — это криминальная игра с многонаправленным скроллингом, действие которой происходит в лабиринте для компьютеров Atari 8-bit. Она была разработана Марком Ридом и выпущена через систему Atari Program Exchange (APX) в 1982 году.В игре Getaway! геймер управляет автомобилем по большому городу, совершая кражу денег, ценных предметов и содержимого бронированных грузовичков. Затем нужно вернуть награбленное обратно на базу (hideout). За персонажем следуют три полицейских транспортных средства; их агрессивность возрастает по мере увеличения числа совершённых преступлений.Игра получила престижную премию Atari Star Award в 1983 году, но её продвижение было затруднено из-за кризиса видеоигр того года. APX также предлагала плакаты размером 2 × 3 футов с картой города.
Getaway! разворачивается на многонаправленной карте, состоящей из 35 экранов и включающей мосты, заводы, жилые кварталы и аэропорт. Геймер начинает игру в укрытии (hideout) и перемещается по городу, расходуя топливо. Заполнение бака на заправке восстанавливает его.На карте также есть долларовые знаки для получения небольшой суммы денег при сборе их; бронированные грузовики с крупной наградой и немедленным вызовом полиции, а также три вида ценных предмета. Для завершения уровня нужно собрать все эти объекты, затем захватить броневик и вернуться в укрытие до конца дня/ночи.Чем больше денег персонаж несет (отображается как 'CASH'), тем агрессивнее становятся полицейские машины. Если поймать игрока — деньги теряются, а один из трех автомобилей тоже пропадает. Деньги можно сохранить в укрытии и отвлечь полицию от дальнейших преследований.С каждым уровнем стоимость долларовых знаков увеличивается; появляются новые предметы для сбора. Уровни имеют рейтинг, начиная с 'Hoodlum' до 'The Boss', где скорость автомобиля игрока возрастает.
Марк Ридд, химик-инженер, до выхода игры "Getaway!" опубликовал две другие игры через APX. Первая была реализацией пасьянса Клондайк под названием Solitaire (Солитер), вторым проектом стал вертикальный скролл-шутер Downhill.Идея для "Getaway!" возникла на основе карты с прокруткой из игры Eastern Front (1941). Ридд написал программу на Atari BASIC, чтобы создать городской фон. Первоначально в игре использовались музыкальные темы из полицейских телешоу, таких как Dragnet; но перед отправлением проекта в APX они были удалены по причине отсутствия разрешения.
Кроме самой игры Atari Program Exchange продавала плакаты размером 2 × 3 футов с картой города Getaway!, иллюстрированной Джим М'Гиннес. Часть этого постера была использована для обложки каталога APX за осень 1983 года.Большая часть игр от APX распространялась через почтовые заказы, но "Getaway!" также появлялись в магазинах типа Sears.По словам Ридда, Atari планировала масштабные проекты для этой игры. Однако произошел кризис видеоигрушек 1983 года и планы изменили свои очертания.Когда APX прекратила свою деятельность, многие их продукты были переизданы компанией Antic Software; Ридд отказался от этого по причине эксклюзивного контракта с Atari.
"Getaway!" получил первое место в категории развлечений среди номинантов APX. Она обошла три других претендента и выиграла приз "Atari Star", $25,000, в 1983 году после победителей предыдущих лет: My First Alphabet (1981) и Typo Attack (1982). Это была последняя награда перед закрытием APX.В журнале COMPUTE! Стивен Леви отметил детализированные графические элементы игры. Он назвал её вариацией на тему лабиринта, но подчеркнул разнообразие и глубину геймплейных возможностей.Кайл Пикок из ANALOG Computing обратился к трудоемкости создания города в игре; его любимым элементом стал бронированный автомобиль. Он также заметил, что с наступлением сумерек управление усложняется.Джон Джей Андерсон (Creative Computing) был впечатлен многоплановой прокруткой и заключал: "Getaway – это очень увлекательно".Руководство InfoWorld по Atari Computers отметило реалистичные звуки сирен полиции и динамический геймплей.
В январе 2017 года Рейд опубликовал коллекцию программных документов из периода работы над игрой, а также переписку с компаниями APX и Antic Software.