Гарри Поттер и философский камень (PC видеоигра)

Harry Potter and the Philosopher's Stone (PC video game)
Last updated: 22 February 2025

Гарри Поттер и философский камень, выпущенный в США как Гарри Поттер и волшебный камень, является видеоигрой 2001 года, разработанной KnowWonder и изданной Electronic Arts для Windows. Версия для Mac OS была разработана Westlake Interactive и опубликована Aspyr годом позже. Игра основана на одноименном романе 1997 года; игрок управляет Гарри Поттером, который должен пройти свой первый год в школе чародейства и волшебства Хогвартс и в конечном итоге противостоять злодейскому Лорду Волан-де-Морту.Версия для Windows была одной из нескольких видеоигр, адаптированных по роману, опубликованных Electronic Arts, включая версии для Game Boy Color, Game Boy Advance и PlayStation. При выпуске игра получила смешанные отзывы; критики критиковали игровой процесс за простоту, но похвалили графику, звук и соответствие лицензии. Игра вошла в число самых продаваемых компьютерных игр, выпущенных между 2000 и 2006 годами в США.

Игровой процесс

Гарри Поттер и философский камень является приключенческой игрой от третьего лица, где игрок управляет Гарри Поттером, ведя его через сюжетную линию, соответствующую роману.Гарри может ходить, прыгать, использовать свою волшебную палочку и взаимодействовать с объектами и персонажами. Прыжок можно выполнять вручную или автоматически в зависимости от настроек в меню опций. Усталость Гарри показана молнией в верхнем левом углу экрана. Если усталость полностью исчерпается (например, после падения с большой высоты), игра начнет заново с последнего контрольного пункта. Усталость можно восстановить, собирая шоколадные жабы.Гарри учит заклинания у своих учителей, которые инструктируют игроков рисовать заданную форму в определенный промежуток времени. Чтобы успешно выучить заклинание, игрок должен достичь минимального уровня точности при рисовании формы, который отображается в нижнем левом углу экрана. После изучения заклинания игрок может удерживать левую кнопку мыши для зарядки волшебной палочки Гарри и целиться с помощью мерцающего курсора. Когда курсор перемещен над подходящей целью, курсор меняется на форму следа заклинания, и игрок может произвести соответствующее заклинание при отпускании кнопки мыши.Новые заклинания Гарри проверяются в испытательных зонах, включающих платформинг и головоломки. На протяжении игры Гарри может собирать конфеты Bertie Bott's Every Flavour Beans, которые можно обменять на карты Famous Witches and Wizards у других учеников.В некоторых сегментах Гарри участвует в игре Квиддич, где он летает на метле и должен найти и поймать Золотой Снитч, летающий по арене. Снитч оставляет за собой след из колец, через которые Гарри нужно пролететь, чтобы заполнить шкалу внизу экрана; полное заполнение этой шкалы дает Гарри возможность схватить Снитч. В этом случае шкала превращается в графическое изображение Снитча, которое перемещается взад-вперед, а на одном конце шкалы появляется графическое изображение руки Гарри. Успешная поимка Снитча выигрывает игру, но если проходит слишком много времени, Снитч улетает, и погоня начинается заново. Завершение первого матча в Квиддич позволяет игроку получить доступ к 'Квиддичной лиге' из главного меню, где Гарри продвигается через соревнование и сталкивается с все более умелыми командами. Столкновения с Бладжерами и другими игроками снижают выносливость Гарри; полное истощение выносливости во время Квиддичной лиги приведет к тому, что команда Гарри проиграет матч и уступит победу соперникам.

Сюжет

Гигант Рубеус Хагрид оставляет младенца Гарри Поттера у семьи его матери. Одиннадцать лет спустя, Гарри приглашают учиться в школу чародейства и волшебства Хогвартс. По пути за школьными принадлежностями на Диагон-аллее, Хагрид забирает посылку из Гринготтса Волшебного банка и говорит Гарри, что считает её безопаснее держать в Хогвартсе.Прибыв в школу, Гарри попадает в дом Гриффиндор, где он живёт и учится на протяжении года. Гарри заводит друзей Рона Уизли и Гермиону Грейнджер и вместе с ними участвует в соревновании между домами Хогвартса за Кубок Дома, в котором очки начисляются за успешное выполнение заданий и вычитаются за нарушения.Гарри, Гермиона и Рон тайно расследуют странные звуки, исходящие из запретного коридора, и становятся свидетелями того, как профессор Северус Снегг хромает оттуда. После того, как Гарри и Рон спасают Гермиону от тролля, проникшего в спальню, Гарри подозревает, что кто-то пытается войти в запретный коридор, используя нападение на них как отвлекающий манёвр.

Теги

главные герои: Гарри Поттер, Рон Уизли, Гермиона Грейнджер; школа Хогвартс; Дом Гриффиндор; запретный коридор; Профессор Северус Снегг; Гринготтс Волшебного банкаПомогая Хагриду пронести дракона из Хогвартса, Гарри обнаруживает Зеркало Эриседа, в котором видит своих родителей. Директор Альбус Дамблдор объясняет, что зеркало отражает самые глубокие желания человека. Он говорит, что зеркало вскоре будет перемещено на новое место, но предупреждает Гарри быть готовым, если он увидит его снова.Гермиона, Рон и Гарри исследуют Философский камень, который производит эликсир, дарующий бессмертие. Гермиона предполагает, что пакет, который Хагрид получил из Гринготтса, содержал Философский камень, и он охраняется в запретном коридоре. Подозрительное поведение Снейпа приводит друзей к выводу, что он охотится за Философским камнем, и они решают предотвратить его похищение, когда Дамблдор вызывается из Хогвартса.В запретном коридоре они сталкиваются с трехголовым псом, охраняющим люк. Гарри усыпляет собаку на флейте, подаренной ему Хагридом. Гарри, Рон и Гермиона проходят через люк и преодолевают препятствия, установленные профессорами школы, но только Гарри может продолжить путь. Он встречает профессора Квиррелла, охраняющего Зеркало Эриседа. В зеркале появляется Философский камень, который материализуется у Гарри в кармане.Лорд Волдеморт, убийца родителей Гарри, открывает себя как лицо на затылке Квиррелла и пытается убить Гарри за Камень. Тело Квиррелла разрушено в ходе битвы, и Гарри теряет сознание прямо перед тем, как появляется Дамблдор.Гарри просыпается в школьной больнице, где Дамблдор сообщает, что Философский камень уничтожен. Он делится с Гарри опасениями, что потеря Камня не помешает Волдеморту вернуться. На прощальном банкете Дамблдор объявляет, что действия Гарри принесли Гриффиндору достаточно очков для победы в Кубке факультета.Если игрок дал Фреду и Джорджу Уизли определенное количество конфет Берти Боттс, то братья разыгрывают Снейпа, затопив его комнату сладостями.

Разработка и выпуск

На E3 2001 Electronic Arts представила лицензию на публикацию адаптаций видеоигр по франшизе Гарри Поттера, с играми для Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation и PC, запланированными на ноябрь 2001 года. Версия для PC была разработана компанией KnowWonder под творческим руководством Фила Трамбо и продюсером Элизабет Смит. Игру создали Крис Саммерс (дизайнер) и Глен Кирк (программист), а ведущим художником был Кристофер Вучетич. Сценарий и диалоги написаны и отредактированы Гаем Миллером и Симоном Фиппсом. Музыку сочинил Джереми Соул, звуковые эффекты создавались Марком Йиндом.PC-версия игры была выпущена в Северной Америке 16 ноября 2001 года. Три дня спустя Westlake Interactive объявила о разработке версии для Mac OS под кодовым названием 'Новый мир', основанным на сходстве имен исследователя Христофора Колумба и режиссера фильмов о Гарри Поттере Криса Коламбуса. В декабре 2001 года Aspyr Media объявила, что станет издателем игры. Версия для Mac OS была выпущена золотым тиражом на неделе с 13 февраля 2002 года и вышла 20 февраля.

Приём

Игра Гарри Поттер и Философский Камень получила смешанные или средние отзывы по версии агрегатора Metacritic. Критики в целом пришли к выводу, что простой геймплей не удовлетворит опытных игроков, но рекомендовали её как надёжное развлечение для младших игроков и поклонников книг или фильмов.Стив Баттс из IGN предположил, что значительная часть бюджета была потрачена на лицензию, и был разочарован как фанат Гарри Поттера тем, что геймплей не обладает сложностью игры American McGee's Alice от EA.Эндрю Баб из Extended Play, Джеральд Виллория из GameSpot и Энид Бернс из GameSpy были очарованы разнообразием сценариев, при этом Виллория добавил, что более захватывающие эпизоды делают отсутствие очевидного способа сохранения нескольких загруженных игр досадным.Кевин Джиакобби из GameZone оценил доступность и постепенно увеличивающуюся сложность игры, но отметил, что отсутствие многопользовательского режима и возможности повторной игры может оттолкнуть хардкорных геймеров.Хилари Уильямс из AllGame посчитала настраиваемую схему управления лучшей особенностью игры, но предупредила, что автоматическое прыжки может привести к неприятностям. В свою очередь, Бернс счел управление слишком простым и неинтуитивным, а Вилория сказал, что возможность включить автоматические прыжки убирает всякое подобие вызова. Ли Си Куо из PC Gamer раскритиковал отсутствие возможности стрейфа, что мешало уклоняться от вражеских снарядов.Шон Миллер из The Electric Playground упрекнул за отсутствие захватывающих наград за открытие секретных областей, что придавало игре чувство скуки. Он и Баттс нашли процесс изучения заклинаний и возможность кастовать их одним кликом мыши слишком простым. Вилория посчитал головоломки и платформинг также простыми и повторяющимися. Миллер похвалил воссоздание поля для игры в квиддич из фильма и ощущение матчей, но не смог понять механику завершения матча и сказал, что после нескольких матчей они становятся такими же монотонными и скучными, как и остальная игра.Виллория определил сложность матчей по квиддичу как незначительную, объяснив, что другие игроки не влияют на исход игры. Он также раскритиковал схему управления с клавиатуры, необходимую для проведения матчей, которую он описал как неловкую.Рецензенты высоко оценили эффективное использование движка Unreal Engine 1; они восхищались точной реконструкцией визуального стиля фильма и были довольны атмосферными деталями и спецэффектами, с добавлением Виллории, что использование освещения и теней усиливает 'страшные' моменты игры. Однако Виллория отметил ограниченный набор текстур, из-за чего визуальные эффекты становятся несколько монотонными. Уильямс описал игру как графически превосходную, но заметил некоторые недостатки, такие как иногда неудобные углы камеры и неподвижные губы у персонажей. Бёрнс столкнулся с проблемой сложности запуска игры на более быстрых системах.Звуковая составляющая получила положительные отзывы, особенно музыка Джереми Соула. Буб описал его композиции как более тонкие по сравнению со саундтреком Джона Уильямса и лучше подходящие для игры, особенно в финальных моментах и во время матчей по квиддичу.Виллория оценила эмоциональную глубину музыки Саула, но отметила, что отсутствие разнообразия в выборе делает его слегка повторяющимся. Рецензенты были впечатлены качеством озвучивания игры, особенно точностью актеров-дублеров. Виллория высоко оценила качество и разнообразие голосовых персонажей, а также стиль повествования в духе сказки на ночь, но была раздражена повторяемостью заклинаний. Уильямс предупредил, что сильный английский акцент персонажей может вызвать трудности с пониманием для некоторых игроков.Миллер похвалил верность сюжета книге, однако отметил, что его предсказуемость будет очевидна для тех, кто знаком со сказкой. Он также указал на недостаточное развитие геймплея, из-за чего даже интересные повороты сюжета не компенсируют слабую игровую составляющую. Хотя Баттс высоко оценил верность духа сеттинга, он столкнулся с проблемой погружения из-за частых упоминаний в игре видеоигровых команд и механики. Виллория критически отнеслась к нарративным заставкам, представленным как статичные изображения, назвав их поспешными и неинтересными, а также «обязательной заполнкой» между игровыми сценами.

Продажи и награды

В Соединенных Штатах Гарри Поттер и Философский камень был включен в тройку самых продаваемых PC-видеоигр с ноября 2001 по февраль 2002 года, а также стал самой продаваемой игрой для ПК в декабре 2001 года. В феврале 2002 года NPD Group поставила его на третье место среди самых продаваемых PC-игр за 2001 год после того, как игра была доступна только два месяца в Северной Америке. К концу 2001 года продажи компьютерной версии игры достигли 867,481 единиц, что принесло доход в размере $24.6 миллиона.В Соединенных Штатах одна только игра продалась тиражом 1.3 миллиона копий и заработала $33.9 миллиона к августу 2006 года, после своего релиза в ноябре 2001 года. Это сделало ее четвертой самой продаваемой компьютерной игрой между январем 2000 и августом 2006 годов.В Великобритании Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха присвоила игре статус 'Золотого' сертификата, что означает продажи не менее 200,000 копий в регионе.PC-версия Гарри Поттера и Философского камня получила две номинации от Академии интерактивных искусств и наук на премию 'PC Family Game of the Year' и 'Outstanding Achievement in Original Musical Composition' на 5-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards.

Примечания