Fuzion Frenзи — это видеоигра в жанре вечеринки, разработанная компанией Blitz Games и изданная Microsoft Game Studios для Xbox. Игра представляет собой четырехигровую вечеринку с 45 различными мини-играми. Разработана как запускающая игра для Xbox в США, Fuzion Frenzy стала первой игрой, мастерской версией для консоли и разработанной для заполнения ниши вечеринки в стратегии запуска. Игра получила смешанные до средние отзывы критиков, которые хвалили игру за её доступность и визуальное представление как ранний показ возможностей Xbox, хотя критиковали повторяемость и ограниченное разнообразие мини-игр. Fuzion Frenzy стала коммерческим успехом средней величины, несмотря на медленные первоначальные продажи, что привело Microsoft Game Studios к прекращению работы Blitz Games над продолжением для Xbox. Повторение для Xbox 360, Fuzion Frenzy 2, было выпущено в 2007 году компанией Hudson Soft.
Fuzion Frenzy — это игровая вечеринка на основе действий, в которой до четырёх игроков могут соревноваться в одном из двух режимов игры: 'Турнир', где игроки проходят серию мини-игр через несколько этапов, и 'Мини-Игровой Френзи' режимы, где игроки могут играть в конкретные мини-игры.В режиме турнира в игре Fuzion Frenzy игроки выбирают персонажа и соревнуются за набор наибольшего количества очков, участвуя в трех мини-играх на двух, четырех или шести этапах. В отличие от других игр для вечеринки, Fuzion Frenzy не имеет постоянной игровой доски; игроки участвуют в последовательности мини-игр. Каждый этап присваивается случайно выбранной зоне, которая определяет тип мини-игры, которую нужно сыграть. Мини-игры могут быть как одиночными, так и командными, а игрокам выдаются орбы в зависимости от результата игры.Каждый этап заканчивается раундом Fuzion Frenzy, во время которого игроки собирают орбы своего цвета и спешат к цели для набора наибольшего количества очков в определенное время. Игроки могут использовать накопленные на этапе орбы либо для конвертации их в очки по окончании этапа, либо для ставок во время раунда Fuzion Frenzy, что дает им больше возможностей набрать очки. Во время раунда Fuzion Frenzy игроки могут отнимать орбы у других игроков, атакуя их при переносе. В конце раунда Fuzion Frenzy победителем этапа становится тот, кто наберет наибольшее количество очков за счет накопленных или собранных во время раунда орб. Игрок, выигравший большинство этапов или набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.
Fuzion Frenzy был разработан британской студией Blitz Games, основанной братьями-близнецами Андерсоном и Филипом Оливер. В 2000 году Microsoft пригласила студию представить игру для предстоящего Xbox, стремясь заполнить нишу для вечеринки с более зрелой аудиторией на американском рынке. Студия завершила работу над игрой, изначально названной Blitz Party, командой в 35 человек за десять месяцев, чтобы соответствовать дате выпуска Xbox. В процессе разработки студия использовала открытый и коллективный подход, разделяя команду на маленькие группы для прототипирования мини-игр и работая с Microsoft для выявления лучших концепций. Чтобы создать согласованную визуальную стилистику, отдел искусства студии черпал вдохновение из фильмов, таких как Blade Runner и The Running Man, а также культуры скейтбординга, чтобы придать игре 'сильный футуристический спортивный стиль'. Создание игры для предстоящего консоли представляло определенные трудности, с Филипом Оливером отмечавшим, что Microsoft строго контролировала финансирование производства и устраивала закрытые встречи. Fuzion Frenzy стала первой игрой, завершенной как окончательная версия для Xbox, выпустившись в срок с запуском консоли в ноябре 2001 года.
Игра Фьюзия Френзи получила смешанные или средние отзывы согласно сайту агрегации рецензий Metacritic, с общей оценкой в 70%. Положительные отзывы отмечали доступный и уникальный подход игры к формату вечеринки. IGN похвалил темп игры, заявив: 'Фьюзия Френзи приводит вас к играм максимально быстро, всегда держа вас в движении и игре, а не просто смотря и ждя'. Официальное издание Xbox Magazine похвалило простоту игры, написав: 'инструкции и игровые концепции настолько просты, что абсолютно любой может играть'. GameZone описал Фьюзию Френзи как 'идеальную вечеринку... предназначенную для всех', при этом отмечая, что игра 'противоречит традиционному стилю вечеринки'. Однако несколько критиков заметили, что игра имеет меньше достоинств в однопользовательском режиме, с GameSpy отметив, что этот режим 'не очень увлекательный... без других игроков рядом'.Критики в основном были положительны о визуальном оформлении игры как об одном из первых примеров потенциала Xbox.IGN описал игру как «идеальный пример того, что Xbox может сделать с помощью своей мощности», упоминая «быстрые кадры, четкие текстуры, множество эффектов в реальном времени и частиц». GameZone отметил персонажей и фоновые изображения как «восхитительные», подчеркивая специальные эффекты для освещения и рендеринга воды. GameSpot заметил использование игры яркого цветного освещения и эффектов частиц, чтобы «создать уникальный вид для игры» и написал: «арены имеют хорошую детализацию, а высокоразрешительные текстуры выглядят четко», хотя отметил, что игра не может поддерживать постоянную частоту кадров. Критики были разделены по качеству мини-игр, с отрицательными отзывами критиковали их ограниченное разнообразие. Edge описал игру как недостающую «воображения, инноваций, воздействия или удовольствия», отметив, что большинство мини-игровых уровней «вписываются в несколько часто посещаемых категорий» и критиковал «ужасные даш и собирающие круги», находя игру не способной «удивить». Подобно этому, Electronic Gaming Monthly критиковал повторяемость и отсутствие различий между мини-играми, наблюдая: «большинство слишком похожи» и имеют «похожие темы». AllGame отметил, что «преимущественное большинство соревнований включают быстрое сбор особых значков или токенов для получения очков», критикуя игру за отсутствие «командных активностей» и «напрямую конфликтующих мини-игр», делая игру «лучше всего играть в короткие промежутки времени». GamePro также написал: «большинство игр не глубокие настолько, чтобы выдержать повторяющуюся игру».
При выходе игра Fuzion Frenzy получила умеренный коммерческий успех. Журнал Next Generation оценил продажи игры в 680,000 копий и выручку в $16 миллионов в США до июля 2006 года, что делало её 93-й по величине продаж среди консольных игр с 2000 года на тот момент. Эндрю Оливер отметил, что продажи игры были медленными: он оценил продажи в около полумиллиона копий за первый квартал, но более миллиона в общей сложности, отмечая, что продажи ограничивались небольшим количеством пользователей и высокой стоимостью дополнительных контроллеров.
После выхода Microsoft прекратил планы расширения бренда Fuzion Frenzy из-за слабых начальных продаж, включая пакет 'premium pack' с несколькими контроллерами и отмену работы Blitz Games над продолжением, совместимым с Xbox Live. Планировавшийся на 1 июня 2004 года выпуск продолжения должен был включать 50 переработанных и новых мини-игр и поддержку Xbox Live.После того как продажи игры «Фьюзия Френзи» начали расти в более поздние годы, Microsoft выставила на конкурс идею создания сиквела и передала проект компании Hudson Soft. Сиквел под названием Fuzion Frenzy 2 был выпущен для Xbox 360 в 2007 году.