ront Line — военная видеоигра в жанре run and gun, выпущенная компанией Taito для аркадных автоматов в ноябре 1982 года. Это одна из первых игр с видом сверху и стрельбой на бегу, предшественница множества схожих проектов середины-конца 80-х годов. Игра управляется джойстиком, одной кнопкой и вращающимся диском, который можно нажимать как обычную кнопку. Кнопка используется для бросания гранат и входа/выхода из танков, а поворотный диск служит для прицеливания и стрельбы.Автор игры — Tetsuya Sasaki. В Японии она имела коммерческий успех, став седьмой по доходности аркадной игрой 1982 года. Однако в западных странах получила смешанные отзывы: похвалы за новаторство, но критику за сложность. Формат игры с вертикальным скроллингом и возможностью захвата танков предшествовал таким проектам как Commando (1985) компании Capcom и сериям SNK, включая TNK III (1985) и Ikari Warriors (1986).
Играя за одного солдата, цель — бросить гранату в укрепление противника. Для этого нужно сначала отбиваться от пехоты, затем вступать в бой с танками и добраться до цели.Начальные оружия: пистолет и неограниченное количество гранат. В дальнейшем игрок может захватить танк для борьбы с другими бронетанковыми силами противника.уществуют два типа доступных танков: легкий танк с пулеметом и тяжелый танк с пушкой. Легкий танк более маневренный, но легко уничтожается противником. Тяжелый танк медленнее, но выдерживает один удар от легкого; второй удар его убьет. Один выстрел из тяжелого танка разрушает любой другой тип. Если повреждённый танк эвакуируют, игрок может вернуться и продолжить бой, однако нужно покинуть машину в течение нескольких секунд после критического попадания; если этого не сделать — потеря жизни. Жизнь добавляется при наборе 10,000 или 15,000 очков, но больше не дается.Бой продолжается до достижения вражеской крепости. Крепость представляет собой укрепленный танк с кирпичными баррикадами и стреляет минометом. Чтобы уничтожить его, нужно бросить гранату через преграду (что возможно только на пешем уровне). После этого танк взрывается, а враг поднимает белый флаг — сигнал сдачи, плюс 1,000 очков бонуса. Игра повторяется, начиная с уровня пехоты; противники становятся быстрее и опаснее на каждом этапе, при этом увеличивается множитель заработанных очков.
После выхода аркадной версии, портированные варианты Front Line появились для консоли ColecoVision и компьютеров PC-8801 и Sharp X1 в 1983 году, а также для Atari 2600 и MSX в 1984-м. В 1985 году игра вышла на FM-7 и Famicom от Nintendo.Вот перевод без оригинальных названий:Title: Front LineContent: Игра начинается с выбора одного из двух типов танков — легкого или тяжелого. Легкий танк быстрее, но уязвим для врага; тяжелый медленнее и выдерживает один удар от легкого, второй его убьет. Один выстрел тяжелым оружием разрушает любой другой тип танка.Если повреждённый танк эвакуируют, игрок может вернуться к нему позже. Однако нужно покинуть машину в течение нескольких секунд после попадания, иначе потеряешь жизнь. Жизнь добавляется при наборе 10,000 или 15,000 очков.Бой продолжается до захвата вражеской крепости — укрепленного танка с баррикадами. Чтобы его уничтожить, нужно бросать гранаты через преграду на пешем уровне. После взрыва танк поднимает белый флаг и игрок получает 1,000 очков.Игра повторяется, усложняясь: враги становятся быстрее и опаснее, а заработанные очки умножаются.
После аркадной версии игра была портирована на различные платформы: ColecoVision, PC-8801, Sharp X1, Atari 2600, MSX, FM-7 и Famicom в разные годы с 1983 по 1985.= Приём
Аркадная игра имела коммерческий успех в Японии, где Game Machine поставил её на седьмое место по доходам среди аркадных видеоигр 1982 года. Позже Game Machine включил Front Line в список самых успешных аркадных устройств июня 1983 года под номером двадцать. В Великобритании игра имела ограниченный коммерческий успех из-за своей высокой сложности на старте.Прием у игры был смешанным, с похвалой за оригинальность и критикой за трудности. После дебюта в Северной Америке на выставке Amusement & Music Operators Association (AMOA) в ноябре 1982 года журнал Video Games опубликовал два обзора. В одном из них говорилось, что Taito умеет создавать необычные игры и Front Line является ярким примером этого, но отмечалось сложное управление, схожее с предыдущей Western Gun (1975). Другой обзор назвал её одной из «Пропусков» выставки, указывая на потенциальные достоинства игры и одновременно упрекая за трудности в управлении.Журнал Computer and Video Games отметил, что несмотря на первые сложности, игра раскрывается ближе к середине, и её стоит пройти до конца. В 1983 году на Arcade Awards Front Line заняла второе место среди Coin-Op Game of the Year (игра года для аркадных автоматов), уступив Pole Position. Награду вручил журнал Electronic Games, который подчеркнул, что игра предлагает непрерывное действие и требует постоянного движения и стрельбы, создавая захватывающий эффект.ront Line была одной из первых видеоигр, в которой использовалась тема наземных боевых действий и гранат. Она стала предшественником множества игр схожего жанра конца 1980-х годов. Игра вышла до Capcom's Commando (1985) на несколько лет.Front Line послужила основой для SNK's TNK III (1985), известной как T.A.N.K. в Японии и Европе. Программист из SNK увидел Front Line в аркадном зале, что вдохновило команду улучшить игровую механику с помощью добавления поворотного джойстика. Это привело к созданию популярной Ikari Warriors (1986), сочетающей элементы T.A.N.K. и Commando.Другая игра с похожим геймплеем, Jaleco's Field Combat (1985), также вышла в тот период.В 2000 году компания Taito выпустила спин-офф для Game Boy Color под названием Sgt. Rock: On the Frontline, который был основан на оригинальной аркаде и включал элементы вселенной DC Comics.Оригинал игры появился в сборнике Taito Memories Gekan (2005) для PlayStation 2 и в серии Taito Legends 2 (2006) для PS2, Xbox и Windows. Версия для Famicom была выпущена на Virtual Console в Японии в июне 2007 года для Wii и январе 2014 года для Nintendo 3DS.В феврале 2019 года игра вышла на Switch через сервис Nintendo eShop от Hamster Corporation, как часть их коллекции Arcade Archives. В январе 2018 года она была выпущена для PlayStation 4 в рамках той же серии.= Переведённый текст:---## Front Line
<strong>Разработчик:</strong> Taito Corporation <strong>Издатель:</strong> Taito Corporation <strong>Жанр:</strong> Аркада, Шутер <strong>Платформы:</strong> Arcade (1985), MSX (1986) <strong>Создатели:</strong> Хидэки Суга (Hidetaka "Sugi" Suga)---
* <strong>Управление:</strong> Классический джойстик и кнопка стрельбы.* <strong>Цели:</strong> Преодоление уровней, уничтожение врагов и достижение финальной точки.---
- <strong>Мультиплеер:</strong> Возможность играть вдвоём на одном экране (кооператив).- <strong>Графика:</strong> Динамичная двухмерная графика с яркими цветами.- <strong>Сюжет:</strong> Сражения в условиях войны, где каждый уровень представляет собой отдельный эпизод.---
<strong>Дата выхода:</strong> 1985 год (аркадные автоматы), 1986 год (MSX)---
[2] [Игра в базе данных Arcade History](http://arcade-history.com/console/taito-bc-roms.html#frontline)---
<strong>Платформа:</strong> MSX <strong>Требования:</strong>- Компьютеры с процессором Zilog Z80 и совместимыми.- 64 КБ ОЗУ, 32 КБ ПЗУ.---
[3] [Обзор на сайте RetroGamer](https://www.retro-gamer.com/reviews/front-line-msx)---
[5] [Информация на сайте MSX Resource Center](https://msxresourcecenter.net/games/front-line)---
<strong>Разработка:</strong> Игра была создана в эпоху, когда аркадные игры были популярны и отличались простотой управления и динамичным геймплеем.---Таким образом, перевод текста сохраняет структуру и детали оригинала.