Frequency (видеоигра)

Frequency (video game)
Last updated: 22 February 2025

Frequency (обычно оформленное как FreQuency) — это ритмическая видеоигра, разработанная Harmonix и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Это была первая игра, созданная Harmonix. Сиквел Amplitude был выпущен в 2003 году.

Игровой процесс

В игре игрок представляет собой виртуального персонажа под названием 'FreQ', который движется по октагональному туннелю, где каждая стена содержит музыкальный трек. Эти треки содержат последовательности нот. Когда игрок нажимает кнопки, соответствующие расположению нот на треке, 'звуковая энергия' освобождается и играет музыку. Если игрок играет два такта без ошибок, трек 'захватывается', и музыка автоматически воспроизводится до следующего предопределенного раздела песни. Все песни в игре редактируются для удобства игры.Некоторые треки являются бонусными и открываются только при прохождении всех нот, что позволяет игроку набрать 'фристил' очки. Доступны улучшения, которые позволяют немедленно захватить трек или удвоить количество набранных очков.Если игрок постоянно пропускает ноты, его энергия уменьшается до тех пор, пока игра не закончится. Высокие результаты достигаются в игре за счет быстрого перехода от трека к треку после их завершения, что увеличивает множитель очков. Треки с большим количеством нот стоят больше очков, поэтому выбор сложных треков вместо простых может быть полезным.Игра включает восемь различных 'арен', на которых игрок может попытаться пройти песню. Эти арены, а также треки и ноты имеют вид графики стиля Трон, включая ограниченные видеоэкраны, которые показывают FreQ игрока при хорошей игре или статичное изображение при уменьшении энергии. В зависимости от выбранной арены трек будет крутиться и закручиваться бесконечно до конца песни. Одна арена известна тем, что имеет полностью прямой трек, что делает ее хорошей для практики сложных песен.Frequency позволяла игрокам создавать ремиксы любых песен в игре. Хотя игрок был ограничен инструментами и структурой песни, ремикс мог включать разные мелодии или линии битов, изменение темпа и модуляцию звука инструмента. Ремиксы можно было сохранить и играть как обычные песни, хотя для них не поддерживались рекорды высоких результатов.Frequency была одной из первых игр, поддерживающих PS2 Network Adapter, что позволяло до четырем игрокам соревноваться друг с другом и обмениваться своими ремиксами. Онлайн-игра добавилась с демонстрационной версией (четыре песни), поставляемой вместе с сетевым адаптером. Оригинальный диск также можно было заменить после загрузки демоверсии, что позволяло играть онлайн со всеми песнями. В многопользовательском режиме все игроки пытаются завершить песню на одном треке, соревнуясь за самый высокий результат. Новые бонусы, доступные только в многопользовательском режиме, могут нарушать игру другого игрока. Однако Sony закрыла сервер для матчмейкинга онлайн-игр и не сделала никаких предложений по замене третьими сторонами.

Песни

Некоторые из песен являются внутренними произведениями Кассона Кроукера, который служил музыкальным директором для игры и также является бывшим участником группы Freezepop. Некоторые его псевдонимы включают: DJ HMX (HMX означает Harmonix, разработчика игры), Symbion Project и Komputer Kontroller. Многие из артистов, представленных в игре, приняли участие в её сиквеле Amplitude. Этих артистов включают The Crystal Method, BT, Akrobatik, Chris Child (Kodomo, группы Surgecore), Melissa Kaplan, Freezepop, а также сам Кроукер вернулся со своими различными псевдонимами.† - обозначает оригинальный трек, созданный специально для FrequencyThe Crystal Method - 'The Winner'Akrobatik - 'Exterminator'No Doubt - 'Ex-Girlfriend (Psycho Ex Remix)'Orbit - 'XLR8R'Freezepop - 'Science Genius Girl'Dub Pistols - 'Official Chemical'Lo Fidelity Allstars - 'Lo Fi's In Ibiza'Fear Factory - 'Frequency'†Paul Oakenfold - 'See It'†Ethan Eves - 'Selecta'†Powerman 5000 - 'Danger Is Go!'Orbital - 'Funny Break (One Is Enough) - Weekend Raver's Mix'DJ Q-bert - 'Cosmic Assassins'†BT - 'Smartbomb'Curve - 'Worst Mistake'†Jungle Brothers - 'What's the Five 0'Funkstar De Luxe - 'Ignition'Roni Size & Reprazent - 'Railing Pt. 2'Meat Beat Manifesto - 'Dynamite Fresh'Juno Reactor - 'Higher Ground'†Toni Trippi - 'Motomatic'†DJ HMX - 'Ibiza Dreamz' (вокалы Melissa Kaplan)†Symbion Project - 'Funky Dope Maneuver'†Komputer Kontroller - 'Control Your Body'Symbion Project - 'FreQout'†Surgecore - 'Luge Crash'†Robotkid vs Inter:sekt - 'End of Your World'†Версия песни 'Cosmic Assassins' от DJ Q-Bert, представленная в фильме Wave Twisters, отличается от версии на альбоме с таким же названием. В европейской версии игры есть одна дополнительная песня на первом уровне под названием 'Reeload - Why'. Скрытые внутри файлов игры находятся две дополнительные песни, названные 'BT - Godspeed' и 'Kareem Caines - Scratchotronic'. Эти песни доступны через патч.

Разработка

Хармоникс изначально представила концепцию игры Frequency компании Microsoft, но бывший вице-президент по публикации игр Эд Фрайз сказал им, что без специального контроллера успех любой музыкальной ритмической игры невозможен. Этот совет косвенно привел Хармоникс к участию в разработке Guitar Hero с гитарообразным контроллером и к созданию многомиллиардного франчайза.

Прием

Питер Суцлу обозревал версию игры для PlayStation 2 на сайте Next Generation, оценив её в четыре звезды из пяти и заявив, что 'первый американский ритм-акшен игра дома очень веселая'.Игра получила 'положительные' отзывы согласно сайту агрегации отзывов Metacritic. Несмотря на положительный прием, Райан Лессер, художник из Хармоникс, сказал, что Frequency 'не продавалась очень хорошо'. Frequency выиграла ежегодную награду GameSpot за 'Лучшую музыкально-ритмическую игру' среди консольных игр и была номинирована на приз публикации за 'Лучшую музыку' и 'Самое инновационное решение'.На 5-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Frequency на награду в категории 'Звуковое проектирование'.