\n В видеоигре Formula One игрок выступает в роли менеджера команды Формулы-1 на сезоне 1985 года и далее. Игровой процесс включает управление всеми аспектами: выбором гонщиков, спонсорскими контрактами, бюджетом, улучшением шасси и двигателей, а также стратегическим планированием для участия в каждых из 16 этапных гран-при. Игра поддерживает многопользовательский режим до шести игроков одновременно.Игру можно считать одной из первоначальных симуляторов менеджмента автоспорта, после её предшественника Grand Prix Manager от Silicon Joy. Она получила положительные оценки критиков.
В начале игры нужно выбрать команду (Brabham, Ferrari и т.д.) из шести доступных вариантов и двух спонсоров среди тринадцати предложенных на весь сезон с 16 гран-при. С ограниченным бюджетом можно нанять до двух пилотов из списка двадцать четыре кандидата, подготовить автомобили для участия в каждой гонке и управлять финансами команды.После каждого этапа игрок получает призовые за участие и дополнительные средства при попадании на высокие места. Спонсоры также предоставляют поддержку после каждых соревнований, что требует тщательного управления средствами для ремонта или улучшения машин либо найма новых гонщиков.Цель — выиграть чемпионат конструкторов и желательно личный зачёт пилотов. Игра не имеет фиксированного конца: после завершенного сезона начинается новый, с новыми задачами по подбору команды и стратегии.\n =
На протяжении сезона игра фокусируется на управлении бюджетом. С ограниченными средствами и ресурсами игрок должен выбирать, как лучше всего инвестировать в гоночные автомобили для каждых соревнований. В ходе каждого заезда существует вероятность повреждения или даже полного уничтожения машины либо травмы водителя.Всё это ведет к дополнительным расходам на ремонт и найм новых пилотов.Игра основывается на четырёх ключевых аспектах управления:1. Уровень навыка гонщика2. Мощность (двигатель)3. Автомобиль (шасси)4. Команда пит-стопаНавыки водителя — единственный параметр, который нельзя улучшить напрямую за деньги; можно лишь заменять пилотов на более опытных.Уровень навыка гонщика изменяется динамически в течение сезона: растет после успешного завершения каждой гонки или снижается при авариях. Травма водителя сбрасывает его уровень до минимума и требует замены на нового пилота.=
Во время каждого заезда игрок наблюдает, как он проходит кругами с точки старта, реагируя на происходящее: изменения погоды или аварии. На экране отображаются временные различия между первыми шестью гонщиками и текущие условия.Возможные инциденты включают изменение погодных условий (например, дождь) и столкновения на трассах.Если погода меняется, можно вызвать машину в боксы для смены шин. В случае аварии машина направляется к пит-стопу для ремонта.При серьезных повреждениях или сходе с гонки игрок наблюдает оставшуюся часть заезда без своих машин на трассе.\n =
Команда механиков также играет важную роль в каждой гонке, так как чем больше средств вкладывается в их подготовку, тем быстрее они работают во время пит-стопов. События на боксе контролируются игроком: когда машина нуждается в остановке для замены шин или ремонта, он управляет одним из механиков, который поочередно меняет колеса и выполняет необходимые работы. Чем быстрее работает механик, тем меньше времени тратится на пит-стоп.В демонстрационном режиме игры команда состоит из четырех дополнительных помощников у каждого шины для замены резиновых покрышек.=
Игровой процесс включает сезоны, состоящие из 16 этапов. Все данные о трассах и условиях — количество кругов в каждом заезде, победители прошлых лет и рекордсмены — основаны на официальной информации чемпионата Формулы-1 1984 года.=
В игре также есть режим ставок: можно делать денежные ставки на одного или нескольких гонщиков. Это необязательная часть, активируется нажатием специального ключа перед началом заезда и показывает список участников с их шансами.=
Необычной особенностью игры является возможность получения секретного кода после прохождения на максимально сложных уровнях. Этот код служил доказательством мастерства, подтверждающим успешное завершение всех испытаний и использовался для участия в конкурсе журнала Sinclair User в июне 1985 года.\n
Хотя "Formula One" — это игра-менеджер, в ней присутствуют детали графического оформления для большей реалистичности и привлекательного вида.Разница скоростей между гонщиками заметна во время заезда. Игрок может оценить быстроту своих машин по наблюдению за другими автомобилями на экране, сравнивая их положение в каждом кругу.Скорость движения зрителей и динамичность камеры также добавляют реализма: они поворачивают головы вслед движущимся машинам. В верхнем правом углу каждого заезда на экране находится дирижабль Goodyear, который медленно перемещается влево.В игре присутствует реклама различных компаний — Marlboro, Agip, Goodyear и других, что добавляет реалистичности. Однако это не приносило доход разработчикам.=
Обе версии для ZX Spectrum и Amstrad CPC схожи в игровом процессе, но имеют некоторые отличительные графические особенности.На разных системах цветовые палитры создают разные оттенки изображения. В ZX Spectrum заметны проблемы с атрибутами цвета (attribute clash), которых нет на Amstrad CPC.Некоторые объекты и элементы интерфейса в версии для Amstrad выглядят по-другому: например, двери павильона или рекламные полоски. В расположении зрителей также есть различия — количество рядов на экране отличается.В стартовой линии перед гонкой в ZX Spectrum показано шесть машин, а Amstrad CPC ограничивается четырьмя. \n\n
Версия игры для ZX Spectrum была разработана компанией CRL Group PLC в 1985 году, а затем переиздана как бюджетная игра Alternative Software Ltd под названием Formula Grand Prix в 1988. Формула Один вошла в сборник от CRL Burning Rubber в 1990.Порт на Amstrad CPC был завершён компанией CRL также в 1988 году.Когда Alternative Software выпустила Formula Grand Prix, упаковка игры могла стать предметом судебного разбирательства со стороны Codemasters. Представитель компании заявил о плагиате их коробочного оформления для Grand Prix Simulator и сообщил об иске за нарушение авторских прав и недобросовестную конкуренцию.
В начале 1985 года, когда Формула Один была выпущена на рынок, в сегменте спортивных менеджерских игр уже существовали хорошие примеры. Однако настоящих гоночных симуляторов было мало после Grand Prix Manager от Silicon Joy (вышедшей в 1984 году). Формула Один получила очень положительные рецензии сразу же по выходу.Версия для ZX Spectrum, несмотря на некоторые недостатки, была высоко оценена критиками. Крис Бурне из журнала Sinclair User присудил ей пять звёзд и отметку 'Sinclair User Classic', назвав её «редким примером симулятора с привлекательными визуальными эффектами, хорошей структурой игры и захватывающей тематикой». Другие обзоры также высоко оценили эту версию. Пол Бонд из журнала Your Computer поставил 4 звезды за графику: «графика функциональная, но не выдающаяся», а рецензионер Amstrad Action для порта на Amstrad CPC отметили, что хотя гоночные сцены и не идеальны в плане качества изображения, они всё же передают напряжение настоящих автогонок.\nОбзор журнала Computer и Video Games на тему видеоигры Formula One был выполнен совместно с Питером Коллинсом, менеджером команды Williams в то время. С профессиональной точки зрения он критиковал игру за недостаток деталей управления и отсутствие документации для пользователя. В итоге журнал поставил ей 6.5/10 (средняя оценка), назвав её интересным стратегическим проектом, но отметив, что энтузиасты гонки быстро потеряют к ней интерес.Computer Gamer также присвоили игре четырёхзвездочный рейтинг и подчеркнули возможность одновременной игры до шести человек. Однако указали на проблемы с интерфейсом: управление через джойстик было бы удобнее, чем клавиатурное меню.Когда игра вошла в сборник Burning Rubber для ZX Spectrum, её оценки были менее благоприятными. Дэвид из Your Sinclair отметил простоту графики и ограниченность принятия решений игроком; он также упоминал негативные отзывы при первоначальном релизе и плохую совместимость с современными стандартами, поставив ей 30%.