Felix in the Factory

Felix in the Factory
Last updated: 22 February 2025
Felix in the Factory

еликс в фабрике - это платформер, написанный Джоном Чейтором для BBC Micro и опубликованный компанией Micro Power (а также известной как Program Power) в 1982 году. Версии игры были выпущены для Acorn Electron (1983), Commodore 64 (1984) и Memotech MTX (1984). Это первая игра из трилогии, включающей персонажа Феликса, работающего на фабрике; за ней последовали Felix and the Fruit Monsters (игра в стиле Pac-Man) и еще одна платформерная игра с участием Феликса - Felix meets the Evil Weevils.

Игровой процесс

Экран оформлен под влиянием ранних платформеров, таких как Space Panic. На экране расположены платформы, лестницы и враги-гремлины, напоминающие монстров из Space Panic. Действие происходит на фабрике. Игрок управляет Феликсом - рабочим фабрики, чья задача состоит в том, чтобы не допустить выработку масла генератором внизу справа экрана. Начальная позиция Феликса находится у генератора.Феликс должен пройти через конвейерную ленту, перепрыгивая посылки (что похоже на игровой процесс Donkey Kong). Если он не успевает прыгнуть и падает, его несет вниз, но если ему удается встать до конца пути, игра продолжится. В противном случае - потеря жизни.После конвейера Феликс может подняться вглубь фабрики, где находятся различные предметы для сбора и многочисленные враги-гремлины. Основные враги - это патрульные гремлины на платформах.сли они соприкоснутся с Феликсом, то столкнут его с платформы и жизнь будет потеряна. Другая опасность — огромная крыса, которая иногда пробегает по экрану, снова сбивая Феликса с платформ (хотя в отличие от гремлинов её можно перепрыгнуть). Феликс может собрать вилы, которые позволяют ему бежать на гремлинов и сбивать их с платформ. Это действует недолго, как топор из Donkey Kong. Также есть мешок крысиного яда, который можно подобрать и затем положить на платформу, надеясь, что крыса пробежит по этой платформе. Наконец, Феликс может собирать канистры с маслом, которые нужно вернуть к генератору. Если канистра упадет (из-за столкновения со стеной или падения на конвейер), она прольется и придется возвращаться за новым запасом. Одновременно можно нести только один предмет.Уровень масла показывается полоской на экране и служит таймером. Поскольку он быстро убывает, основная цель игры — как можно быстрее собрать канистру с маслом и вернуть её генератору. Это особенно важно, так как после потери жизни Феликс возвращается к генератору, но уровень масла остаётся прежним. Если игрок тратит слишком много времени на уничтожение гремлинов, это может сделать невозможным быстрое возвращение за маслом. Есть предупреждающий эффект мигания при низком уровне масла, но если Феликс не находится уже на конвейере с канистрой, то обычно будет слишком поздно. Если генератор закончится масло — игра завершится. Если же Феликсу удастся заправить генератор, гремлины возрождаются (и иногда их становится больше), и игра начинается заново.Title: Felix в фабрикеContent:= Приём ==Пользователи Electron в целом высоко оценили игру (хотя тогда она не присуждала оценки). «Это не просто, но весело; быстрая игра, требующая быстрой реакции и чувства юмора, чтобы поддерживать производство на плаву. ...звук и графика используют возможности Electron в полной мере.»