Executive Suite — текстовая бизнес-симуляция, выпущенная в 1982 году как самозагружаемый диск для совместимых с IBM PC компьютеров. Игра была разработана корпорацией Armonk Corporation и издана под их лейблом 'Gray Flannel Fun'. В отличие от большинства других бизнес-симуляторов, в ней не требуется принятие экономических решений или управление ресурсами. Вместо этого игрок должен строить карьеру своего персонажа в одной вымышленной корпорации — MMC (Mighty Microcomputer Corporation), выбирая решения и преодолевая офисные интриги, избегая ответственности за неудачи и получая поддержку на различных должностях.Игра предлагает игроку ситуационные задания, где нужно выбирать из нескольких вариантов. После ответов игра выставляет оценки, что может привести к продвижению по службе или увольнению. В процессе прохождения экономика компании меняется от бума до рецессии и депрессии. Цель игры — достичь поста президента корпорации и занять «Executive suite» (кабинет генерального директора) до достижения пенсионного возраста в 75 лет.
Игра начинается с интервью, где персонаж приходит к менеджеру по персоналу. Игрок отвечает на вопросы о своем образовании, опыте работы, личных данных и предпочтениях, а также проходит тестирование на уровень амбиций и характеристики.Имена собственные:Armonk CorporationGray Flannel FunIBM PCMighty Microcomputer Corporation (MMC)Executive SuiteassistantНекоторая информация используется для определения списка начальных должностей, доступных игроку — выпускник школы застрянет на позиции в почтовом отделении или как техперсонал, тогда как человек с инженерным образованием и хорошими оценками сможет начать на более высокой ступени. Забавно, что фоновые данные и последовательность не имеют большого значения после этого момента — до самых высоких уровней игроку рекомендуется брать работу в разных отделах для создания широкой сети знакомств внутри компании.Поскольку в MMC сотрудники не получают повышения по службе, а должны каждые несколько лет подавать заявки на новые внутренние позиции, игра проходит циклично. В момент подачи заявок игроку предлагается список доступных вакансий с определенным уровнем должности и привязкой к конкретному отделу (Производство, Маркетинг, Продажи, Связи с общественностью, Администрация, Инженерия, Бухгалтерия). На этот выбор влияют результаты работы в предыдущей позиции (плохо, хорошо или средне), репутация внутри отделов и текущее состояние глобального экономического цикла. Игрок может либо подняться по карьерной лестнице благодаря компетентности, либо застрять на низких или средних уровнях в зависимости от решений и удачи.В процессе работы сотрудник накапливает репутационные черты (например, привычка уклоняться от обязанностей или активное внимание к интересам компании) и влияет на события, которые могут быть воспринимаемы как благоприятные или неблагоприятные для последующего трудоустройства. Это определяет положительный или отрицательный ответ при рассмотрении новой должности.Если они получат эту должность, отправляется форма о смене статуса, в которой указывается новая зарплата и часто сомнительный набор льгот, связанных с новой позицией.Когда сотрудник не находится между работами, ему предлагаются короткие сценарии, соответствующие его текущей должности. Эти сценарии нужно разрешить, выбрав один из нескольких вариантов решения. Серьезность последствий плохого выбора варьируется: иногда разница между оптимальным и неудачным решением минимальна; в других случаях это влияет на следующее повышение или отношения с коллегами. В редких ситуациях даже идеально работающий сотрудник может проиграть из-за неправильного выбора, например, уйдя из компании или совершив ошибку в личной жизни.Плохо выполненная работа также ведет к записи о возможном увольнении. В случае успешных действий и достижения высшей должности до выхода на пенсию сотрудник может подать заявление на пост президента, после чего его кандидатура рассматривается советом директоров.Победив в игре, происходит смена таблички в кабинете исполнительного директора и официальное объявление о назначении. Оценивается итоговая стоимость сотрудника как финальный результат.В целом, игрок выигрывает от решений, которые защищают его от опасностей и поддерживают управление компанией, избегая неэтичных, незаконных или явно нелепых действий — если только они не приносят очевидную пользу для лояльности внутри фирмы. Поставщики, интригующие коллеги, конкуренты и представители регулирующих органов, таких как IRS и OSHA, лучше воспринимаются как противники. В соответствии с сатирическим и циничным взглядом игры на корпоративную культуру, важно также учитывать карикатурные личности руководителей компании: старый президент ценит лояльность больше всего, а вице-президент по административной части не любит дополнительных хлопот. Руководители отделов продаж и маркетинга в основном заботятся о признании своих достижений и организации развлечений для клиентов.В духе темы игры, касающейся безликости и временности сотрудников, нет наград за внимание к семье или заработок на стороне.