Enduro (видеоигра)

Enduro (video game)
Last updated: 22 February 2025

Enduro — это гоночная видеоигра, разработанная Ларри Миллером для консоли Atari 2600 и выпущенная компанией Activision в 1983 году. Цель игры заключается в прохождении марафонской автогонки: проходить определённое количество машин каждый день, чтобы продолжить на следующий.Визуальные эффекты меняются от дня к ночи; иногда возникают неблагоприятные погодные условия. Миллер ранее создавал игры для Apple и Atari 2600 (например, Spider Fighter), вдохновляясь своим опытом вождения по Калифорнии.Игра была выпущена на консоли Atari 2600 весной 1983 года и позже портирована на ZX Spectrum. В июне того же года она стала лидером продаж среди игр для этой платформы, получив положительные отзывы в изданиях The Video Game Update и Games.

Игровой процесс

Цель Enduro — управлять автомобилем во время национального марафона. Задача состоит в том, чтобы обогнать определённое количество машин за день; это позволяет продолжить гонку на следующий этап. Водитель должен избегать других участников и преодолеть 200 автомобилей сначала (и по 300 каждый последующий день).С течением времени в игре меняется видимость: ночью можно различить только задние огни впередиидущих машин, а погодные условия усложняют управление. В дневное время могут возникать участки льда или туман.Если гонщик успешно проходит пять и более дней подряд, на экране появляется трофей с поздравлением. При отправке фотографии этого достижения в Activision игрок получал специальный значок 'Activision Roadbuster'.Вот так выглядит перевод текста без использования Markdown-разметки.assistant

Производство

До разработки игры "Enduro", Миллер создавал программы для Apple компьютеров и Spider Fighter для Atari 2600, работая в Activision. О различиях между этими платформами он говорил так: «Мои игры очень динамичны [...] на Apple я не мог добиться такого быстрого действия из-за ограничений экрана». Процесс разработки Миллер описывал как постепенное формирование идеи в голове, затем переход к конкретным чертежам и концепциям под машину. После этого следовал месяц работы над кодом на компьютерах Apple с использованием языка ассемблера.Мотивация для создания Enduro была связана с его личными впечатлениями от вождения по разным погодным условиям Калифорнии, что вдохновило сделать игру «реалистичной». Разработку он завершил за три месяца на Apple Computer и использовал всего 4 килобайта памяти. Из-за ограничений графики пришлось делать множество компромиссов: в итоге были выбраны элементы, которые казались наиболее привлекательными (например, изгибы дороги и горные пейзажи).

Выпуск

Игра была выпущена для Atari 2600 в мае 1983 года. В июне того же года она стала лидером продаж среди видеоигр месяца.В августе Enduro занимала десятую строчку по популярности, а позже неоднократно переиздавалась и включена в различные сборники для разных платформ (например, Activision Anthology 2002 года). В игре также есть секретный режим внутри Call of Duty: Black Ops Cold War.В 1983 году Activision провела конкурс "Enduro Race-For-Riches Sweepstakes", где главным призом был автомобиль Datsun и поездка в Caesars Palace. Таким образом, игра Enduro стала значительным достижением для Миллера с точки зрения технических ограничений и инновационного подхода к разработке игрового процесса.Вот так выглядит перевод текста на русский язык в соответствии с вашими указаниями.

Приём

Из современных обзоров анонимный рецензент в The Video Game Update описал игру как «чрезвычайно впечатляющий автогонки. Это одна из тех редких игр, которые вызвали у нас комментарии типа: 'Вау – это невероятное!'». Рецензия высоко оценила захватывающую механику и отметила, что игра «намного превосходит существующие гонки для 2600 благодаря своей погруженности в действие».Майкл Бланшетт (Michael Blanchet) заявил, что обычно не любит спортивные игры или автогонки. Однако после Enduro его мнение изменилось: «После того как я поиграл в эту игру, готов пересмотреть свои взгляды». Он сравнил её с ColecoVision-версией Turbo и похвалил дизайн трасс – кривые и поворотные участки вместо прямой дороги. Бланшетт заключил: «Это лучшая гонка для Atari 2600, которую я видел».Обзор в Games также подтвердил эти мнения, назвав Enduro выдающейся игрой жанра и отметив её как значительное достижение на этой платформе. Рецензент подчеркнул реалистичные графику и звук, создающие ощущение глубины и скорости.В обзоре ZX Spectrum версии в Crash было сказано о не слишком детализированных графических элементах, но с хорошим 3D-эффектом. В итоге игра была признана одной из лучших у Activision для этого формата, хотя на уровне качества уступала Full Throttle.Enduro получила награду «1984 Best Sports Videogame» (Лучшая спортивная видеоигра года) в рамках 5-й ежегодной церемонии Arkie Awards. Судьи высоко оценили игру за её графику и оригинальную концепцию.В ретроспективных обзорах Бретт Вейс (Brett Weiss), автор книги «Classic Home Video Games 1972–1984», отметил, что игра выделяется среди гоночек благодаря разнообразию уровней и атмосферности. Он сравнил её с более поздними играми вроде Pole Position, но подчеркнул превосходство Enduro по глубине сюжета и графикам.В списке лучших 25 игр для Atari 2600 от Retro Gamer (Стюарт Хант и Дарран Джонс) игра заняла место на 21-й позиции. Авторы признали, что графически она не была выдающейся, но её увлекательный геймплей делает её одной из лучших в своём жанре.Вот так выглядит перевод с сохранением оригинальной структуры и названий.

Наследие

В 1985 году Activision выпустила игру The Great American Cross-Country Road Race для домашних компьютеров, которая была основана на дизайне Enduro и включала улучшенные графику, звук и некоторые дополнительные элементы геймплея.