F1 2001 — это гоночная видеоигра, разработанная Image Space Incorporated для версии Microsoft Windows и EA UK для версий PlayStation 2 и Xbox, изданная EA Sports. Она основана на сезоне Формулы-1 2001 года. Порт для GameCube был запланирован, но отменён по неизвестным причинам и впоследствии выпущен с минимальными изменениями как F1 2002. Версия для Game Boy Color также была отменена на стадии разработки.Игровой процесс сфокусирован на новом режиме тренировки, который позволяет игрокам улучшать свои навыки и в конечном итоге разблокировать новые режимы по мере прогресса обучения.F1 2001 была хорошо принята критиками и получила номинацию от GameSpot на звание «Гонки года».
Игра включает в себя 17 трасс и выбор из 22 пилотов, которые участвовали в сезоне 2001 года. Режимы предлагают формат быстрой гонки, где игрок зарабатывает очки для доступа к 17 трассам. Основной режим игры называется «Гран-при» и включает пять различных видов игрового процесса: полный чемпионат сезона, который включает все 17 этапов сезона 2001 года, включая тренировочные и квалификационные заезды, а также саму гонку; один уик-энд гонки; пользовательский чемпионат, где игрок выбирает количество этапов для участия; вызов команды, в котором игрок должен победить каждого своего напарника из 11 команд; и режим доминирования, в котором игрок должен выиграть все этапы чемпионата без поражений.Впервые в игре о Формуле-1 появился режим тренировки, где игроки могут оттачивать свои навыки на трассе. Такая подготовка включает: практику старта гонки, управление автомобилем с ручной коробкой передач, изучение вождения в изменчивых условиях, таких как дождь, обращение с различными типами поворотов, например, Шикана, управление различными видами повреждений автомобиля и практику остановок в боксах для того, чтобы выяснить, сколько времени занимает заезд на заправку и смену шин перед возвращением на трассу. Эта игра уникальна тем, что по мере завершения заданий открываются новые режимы в Grand Prix mode. Формат напоминает лицензионные экзамены из Gran Turismo 3: A-Spec.Другие особенности игры включают Team Radio, которая помогает игроку с обратной связью от инженера гонщика, режим повтора, позволяющий пересмотреть ключевые моменты в ограниченное время, включение официальных правил и регламента FIA, а также возможность доработки всех автомобилей, как и в предыдущих играх, например, F1 2000.
Разработчики сотрудничали с внутренними специалистами команды BAR, чтобы передать атмосферу реальных гонок Формулы-1. Они предоставили настоящие записи движений и отзывы ключевых членов команд, которые стали частью игры. Исполнительный продюсер игры Джон Рострон заявил: «Они хотели расширить границы моторных видеоигр и перевернуть жанр гонок вверх дном». В игре использовался тот же движок, что и в F1 Championship Season 2000. Разработчики изменили физическую модель автомобилей для более реалистичного отклика на легкие столкновения и изменения поверхности трассы. Для моделирования трасс были разработаны более реалистичные отражения зданий вокруг курсов. Код теней был переписан для увеличения контраста теней объектов. Была добавлена новая динамическая система теней, перемещение которых зависело от положения солнца в зависимости от погодных условий. Одной из основных проблем, обнаруженных после выпуска, стало искажение графики на версии для ПК при использовании более новых драйверов видеокарты, что делало игру непригодной к использованию. EA Sports выпустила патч для устранения проблем с графикой и исправления совместимости видеокарт. Планировался порт на Game Boy Color, но он был отменен до выхода.
Между 16 и 19 июля 2001 года EA провела мероприятие на автодроме Автодромо Национале Монца, на котором Рикардо Зонтта соревновался против продюсеров игры. 25 июля состоялось другое мероприятие под названием Camp EA 2001 в Redwood Shores, где были представлены все последние игры, включая F1 2001. IGN ознакомился с демо-версией игры на мероприятии и похвалил её за плавность качества и увлекательный стиль игры, что было обусловлено работой некоторых разработчиков из команды Quake III Arena. В знак доброй воли BAR вывезла логотип EA Sports на своих машинах на Гран-при США 2001 и Японском Гран-при 2001 года. Xbox версия игры дебютировала на предварительном мероприятии ECTS в сентябре 2001 года.
Все команды и пилоты основаны на составе команд и пилотов чемпионата Формулы-1 сезона 2001 года. Педро де ла Роса представлен в этой игре, но не был представлен в версиях для PS1 и европейского PS2 Formula One 2001 и F1 Career Challenge для режима сезона 2001 года.
В игру вошли песни Sunstroke, The Drive Home и ремикс Nagasaki Badger от Chicane, которые звучат на основных экранах меню.
Игра получила «положительные» отзывы на всех платформах по версии агрегатора рецензий Metacritic. В Японии, где версия для PlayStation 2 была портирована и выпущена 20 сентября 2001 года, Famitsu дала ей оценку 28 из 40.Пир Схнайдер из IGN назвал версию для Xbox «лишь слегка улучшенным, но все же приятным опытом гонок Формулы-1». Ральф Эдвардс в своей рецензии на PS2 отметил, что игры о Формуле-1 были «трудно продаваемыми» в США, но похвалил Electronic Arts за стремление привлечь поклонников Формулы-1. GameSpot выдвинула игру на звание Драйвинг Игры Года 2001 года. Оливье Панис протестировал игру на Японском Гран-при 2001 года и отметил, что она очень близка к реальным гонкам Формулы-1. В мае 2012 года вместе с остальной серией EA F1 игра была названа читателями сайта RaceFans 4-й лучшей серией игр о Формуле-1, получив 8% голосов.